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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:02:01 ID:vln1R3Hu 安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから 理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:22:23 ID:E/qyDjFM >>171 ありがとう! 取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:17:45 ID:6pzGfWdP Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:47:43 ID:vln1R3Hu >>172 邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので 必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 08:17:11 ID:szzmp+rv 英語読める奴やっぱ有利だな… くそったれえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 11:18:24 ID:M3+7QIUu その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 14:09:16 ID:QpR/gbSQ 英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない 両方の条件がそろうのは稀 もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 16:07:39 ID:/qaMLBOj K&Rの訳はひどいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 18:28:33 ID:lWHinQGH 例の気が利いてねぇよ,厨房 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 21:43:52 ID:7ulwUwEV 英語が達者な人ほど英語のまま理解するから いざ日本語にしろといわれると戸惑う。 日本語に訳さないと理解できない人のほうが 日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。 英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 02:24:54 ID:11wLmKO9 翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな 英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒 日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 03:17:35 ID:Hcgj47f1 そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 03:25:28 ID:bZyc1xva GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね? 私は、 ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 を推す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 05:38:53 ID:0wSce+Dq >>182 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 一応、まとめWikiはあるみたいだよ。 そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。 あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。 【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム 【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ 【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要) 【推薦理由】(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 16:44:19 ID:AqYuRacH >>184 最後の一行のせいで最低の例になったな…… スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:05:11 ID:DE4P0OhH 貶すだけなら誰でもできる 適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:32:27 ID:vAlDpQAU >>186 この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな ム板との最大の違いもこういう気質の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:51:59 ID:AqYuRacH お前らガキかよ…… 適当な例が思いつかないときは 【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く) とかでいいんだよ。 例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。 例として一番不味いパターン。 そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。 ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった…… ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか…… そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 20:03:19 ID:QOpaUjXW 平山さんを叩くのはそこまでにそとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 20:23:10 ID:X7wak8oz イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな. >>184の提案は素晴らしいけど. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 02:55:20 ID:TDr7L8JZ 確かにな。 もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/191
192: 184 [sage] 2010/05/04(火) 07:03:44 ID:ATvQPLh8 訂正します。 ×【推薦理由】(・∀・)イイ! ○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など) 【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・? でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 09:54:51 ID:N7bMdxX7 自分のゲームアプリケーションに ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが, ネットワークに手を出すのは初めてで, 必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 10:09:17 ID:twSnTE4o 必読書なんて思いつかない http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479 古本が安いしこれ買っとけば? ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。 あとは http://winsock2.org/ これじゃねぇの? ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。 プログラムやってるなら理解可能かも 絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。 初心者ならこっちでもいいけど http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604 この程度の内容ならネットにいくらでもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 10:22:39 ID:twSnTE4o いい忘れた。 2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 21:49:58 ID:N7bMdxX7 感謝 一冊かってみます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 08:45:34 ID:XYAt8jTA ゲームコーディング・コンプリートいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 08:30:36 ID:X/Rio3W9 >>197 詳細レビューよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 22:55:16 ID:mA1AsYF3 ゲームコーディングはコラムが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/15(土) 01:01:55 ID:8Y6tgxJT 俺なら◯歳ではじめるシリーズかな 本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない 言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/20(木) 22:10:13 ID:g+LQZ5WU ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど 訳が結構ひどいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/20(木) 22:20:38 ID:hU30uCo4 訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/21(金) 08:43:06 ID:1W5/mAhg ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 11:17:19 ID:9gV4kU22 >>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う 訳は忠実で悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/23(日) 13:04:18 ID:OBSIoD3K 『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、 3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか? 他の本から始めたほうが無難ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/23(日) 13:46:34 ID:TckAzrpK >>205 シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/23(日) 14:31:05 ID:OBSIoD3K >>206 わかりました。ありがとうございます 初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか? 今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』 というのを買おうかと思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/207
208: 通りすがり [sage] 2010/05/23(日) 16:19:00 ID:cS+Rybdd >>207 その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、 その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、 本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで 全然先に読み進めなかった。 買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/23(日) 16:31:17 ID:OBSIoD3K >>208 ありがとうございます。了解しました 調べなおしてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/24(月) 13:32:51 ID:3u2z5p/a DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。 ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。 でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 14:38:44 ID:QIjUZa+/ >>200 13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって サラッと書いてあって吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 14:44:54 ID:Bf720FB2 大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 14:59:52 ID:WrZa1ex8 まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:02:25 ID:Bf720FB2 つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/214
215: 211 [sage] 2010/05/30(日) 15:10:33 ID:QIjUZa+/ さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを 理解している人対象なんだぜ? 間違って買った厨房が泣くぜ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:18:45 ID:WrZa1ex8 >>214 とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。 中3でようやく3級相当って人が大半なのに。 >>215 「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って いったい何が書いてあるんだその本はw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:21:19 ID:QIjUZa+/ >>216 GDIとかゲームで使うAPI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:24:02 ID:Bf720FB2 >>216 いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで 準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない 二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が 読めるようなのいないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 15:29:15 ID:QIjUZa+/ >>216 あ、ごめん アマで見たらそれ2巻目だったようだ スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 16:07:41 ID:WrZa1ex8 >>218 いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。 中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。 >>219 そういうことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/30(日) 16:13:16 ID:Bf720FB2 >>220 いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校 毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が 少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 23:48:15 ID:MWNrel1S >>208-209 XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 18:20:24 ID:awSORBFu 最近ゲーム本あまりでなくなったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/05(土) 21:51:10 ID:HYlfgeSe もう下火になってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 20:52:29 ID:IhZYrjvo 売れないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/07(月) 21:10:49 ID:PmqxShXh ゲーム本は洋書しかないのかな 米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい 米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:15:30 ID:CZUeBAfz 日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから 引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:17:54 ID:mYTn7c1V 洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 21:54:43 ID:l62snob2 じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ? やはり需要か ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 22:38:35 ID:ZxpnkDYK なぜそうなるんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/07(月) 23:41:13 ID:e9y6UGMx ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。 日本語で書かれた本は日本人しか読まん。 単純に需要の問題だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 01:41:39 ID:acFlAfBg ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 02:13:57 ID:TgV2buLQ >>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、 オススメの本を教えていただけないでしょうか。 ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、 一から分かりやすく勉強できるものが良いです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 05:48:54 ID:dxMszho6 >>233 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室 ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。 C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 07:47:47 ID:DpdxECnl 洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2010/06/08(火) 09:45:01 ID:nt9nPs75 >233 C++ PRIMER PLUS ロベールよりは身につく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 11:14:07 ID:jt+MQbDX >>235 色んなのがある。 読んでみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 13:16:52 ID:TgV2buLQ >>234,>>236 ありがとうございます。 どれか一冊選んで買ってみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 14:12:49 ID:kLGn49yN その本、誤植がひどいから気をつけろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 14:59:04 ID:DpdxECnl >>237 具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 15:16:42 ID:n9myZCi4 紀伊国屋とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:41:27 ID:JSt/WXYF これだから都会人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 16:52:10 ID:jt+MQbDX >>240 立ち読みできるところはある。 探してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 00:07:21 ID:9QtKM7Ys >>234 Physically base rendering AI Game Programming wisdomシリーズ Collision Detection in Interactive 3D Environments Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 02:51:34 ID:CKV5IMhc >>244 Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか? Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。 気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 08:39:03 ID:plz4cVzk Game Engine Architectureはどういう内容ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/09(水) 20:41:18 ID:7I6VIe6z >>244 ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。 米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 01:18:39 ID:AtlyVg4K >>246 ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書 Game Coding Completeと違って、かなり実践的。 Blogはここ http://www.gameenginebook.com/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 02:15:19 ID:nSE4ctvk 「デジタルゲームの教科書」 http://www.amazon.co.jp/dp/4797358823 ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。 同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照 基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、 ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。 歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。 まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw 技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 02:18:16 ID:nSE4ctvk 補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。 全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 04:07:39 ID:KNwubkM3 >>244 翻訳の情報はどこからでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/251
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