[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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171
(1): 2010/04/29(木)22:02 ID:vln1R3Hu(1/2) AAS
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい

どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
172
(1): 2010/04/29(木)22:22 ID:E/qyDjFM(3/3) AAS
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、
173
(1): 2010/04/29(木)23:17 ID:6pzGfWdP(1) AAS
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?
174: 2010/04/29(木)23:47 ID:vln1R3Hu(2/2) AAS
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし
175: 2010/04/30(金)08:17 ID:szzmp+rv(1) AAS
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!
176: 2010/04/30(金)11:18 ID:M3+7QIUu(1) AAS
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?
177: 2010/04/30(金)14:09 ID:QpR/gbSQ(1) AAS
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀

もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
178: 2010/04/30(金)16:07 ID:/qaMLBOj(1) AAS
K&Rの訳はひどいよな。
179: 2010/04/30(金)18:28 ID:lWHinQGH(1) AAS
例の気が利いてねぇよ,厨房
180: 2010/04/30(金)21:43 ID:7ulwUwEV(1) AAS
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。

英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
181: 2010/05/03(月)02:24 ID:11wLmKO9(1) AAS
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
182
(1): 2010/05/03(月)03:17 ID:Hcgj47f1(1) AAS
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?
183: 2010/05/03(月)03:25 ID:bZyc1xva(1) AAS
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
184
(3): 2010/05/03(月)05:38 ID:0wSce+Dq(1) AAS
>>182
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
省3
185
(1): 2010/05/03(月)16:44 ID:AqYuRacH(1/2) AAS
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……

スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。
186
(1): 2010/05/03(月)19:05 ID:DE4P0OhH(1) AAS
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187: 2010/05/03(月)19:32 ID:vAlDpQAU(1) AAS
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差
188: 2010/05/03(月)19:51 ID:AqYuRacH(2/2) AAS
お前らガキかよ……

適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
省3
189: 2010/05/03(月)20:03 ID:QOpaUjXW(1) AAS
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190: 2010/05/03(月)20:23 ID:X7wak8oz(1) AAS
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191: 2010/05/04(火)02:55 ID:TDr7L8JZ(1) AAS
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192: 184 2010/05/04(火)07:03 ID:ATvQPLh8(1) AAS
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)

【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193: 2010/05/04(火)09:54 ID:N7bMdxX7(1/2) AAS
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194: 2010/05/04(火)10:09 ID:twSnTE4o(1/2) AAS
必読書なんて思いつかない
外部リンク:www.amazon.co.jp
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。

あとは
外部リンク:winsock2.org
これじゃねぇの?
省6
195: 2010/05/04(火)10:22 ID:twSnTE4o(2/2) AAS
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196: 2010/05/04(火)21:49 ID:N7bMdxX7(2/2) AAS
感謝

一冊かってみます.
197
(1): 2010/05/05(水)08:45 ID:XYAt8jTA(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートいいな
198: 2010/05/06(木)08:30 ID:X/Rio3W9(1) AAS
>>197
詳細レビューよろ
199: 2010/05/06(木)22:55 ID:mA1AsYF3(1) AAS
ゲームコーディングはコラムが面白い
200
(1): 2010/05/15(土)01:01 ID:8Y6tgxJT(1) AAS
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない

言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
201: 2010/05/20(木)22:10 ID:g+LQZ5WU(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね
202
(1): 2010/05/20(木)22:20 ID:hU30uCo4(1) AAS
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw
203: 2010/05/21(金)08:43 ID:1W5/mAhg(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ
204: 2010/05/22(土)11:17 ID:9gV4kU22(1) AAS
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない
205
(1): 2010/05/23(日)13:04 ID:OBSIoD3K(1/3) AAS
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?
206
(1): 2010/05/23(日)13:46 ID:TckAzrpK(1) AAS
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。
207
(1): 2010/05/23(日)14:31 ID:OBSIoD3K(2/3) AAS
>>206
わかりました。ありがとうございます

初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています
208
(2): 通りすがり 2010/05/23(日)16:19 ID:cS+Rybdd(1) AAS
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?
209
(1): 2010/05/23(日)16:31 ID:OBSIoD3K(3/3) AAS
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます
210
(1): 2010/05/24(月)13:32 ID:3u2z5p/a(1) AAS
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。

でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・
211
(1): 2010/05/30(日)14:38 ID:QIjUZa+/(1/4) AAS
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw
212: 2010/05/30(日)14:44 ID:Bf720FB2(1/4) AAS
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常
213: 2010/05/30(日)14:59 ID:WrZa1ex8(1/3) AAS
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ
214
(1): 2010/05/30(日)15:02 ID:Bf720FB2(2/4) AAS
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流
215
(1): 211 2010/05/30(日)15:10 ID:QIjUZa+/(2/4) AAS
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w
216
(3): 2010/05/30(日)15:18 ID:WrZa1ex8(2/3) AAS
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。

>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw
217: 2010/05/30(日)15:21 ID:QIjUZa+/(3/4) AAS
>>216
GDIとかゲームで使うAPI
218
(1): 2010/05/30(日)15:24 ID:Bf720FB2(3/4) AAS
>>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない

二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う
219
(1): 2010/05/30(日)15:29 ID:QIjUZa+/(4/4) AAS
>>216
あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン
220
(1): 2010/05/30(日)16:07 ID:WrZa1ex8(3/3) AAS
>>218
いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。

>>219
そういうことかw
221: 2010/05/30(日)16:13 ID:Bf720FB2(4/4) AAS
>>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校

毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい
222: 2010/06/04(金)23:48 ID:MWNrel1S(1) AAS
>>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ
223: 2010/06/05(土)18:20 ID:awSORBFu(1) AAS
最近ゲーム本あまりでなくなったね
224: 2010/06/05(土)21:51 ID:HYlfgeSe(1) AAS
もう下火になってるからね
225: 2010/06/07(月)20:52 ID:IhZYrjvo(1) AAS
売れないからね
226: 2010/06/07(月)21:10 ID:PmqxShXh(1) AAS
ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている
227: 2010/06/07(月)21:15 ID:CZUeBAfz(1) AAS
日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。
228: 2010/06/07(月)21:17 ID:mYTn7c1V(1) AAS
洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。
229: 2010/06/07(月)21:54 ID:l62snob2(1) AAS
じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?

やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!
230: 2010/06/07(月)22:38 ID:ZxpnkDYK(1) AAS
なぜそうなるんだw
231: 2010/06/07(月)23:41 ID:e9y6UGMx(1) AAS
ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。
232: 2010/06/08(火)01:41 ID:acFlAfBg(1) AAS
ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる
233
(2): 2010/06/08(火)02:13 ID:TgV2buLQ(1/2) AAS
>>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。
234
(2): 2010/06/08(火)05:48 ID:dxMszho6(1) AAS
>>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室

ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。
235
(1): 2010/06/08(火)07:47 ID:DpdxECnl(1/2) AAS
洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい
236
(1): 2010/06/08(火)09:45 ID:nt9nPs75(1) AAS
>233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく
237
(1): 2010/06/08(火)11:14 ID:jt+MQbDX(1/2) AAS
>>235
色んなのがある。
読んでみなさい。
238: 2010/06/08(火)13:16 ID:TgV2buLQ(2/2) AAS
>>234>>236
ありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。
239: 2010/06/08(火)14:12 ID:kLGn49yN(1) AAS
その本、誤植がひどいから気をつけろw
240
(1): 2010/06/08(火)14:59 ID:DpdxECnl(2/2) AAS
>>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ
241: 2010/06/08(火)15:16 ID:n9myZCi4(1) AAS
紀伊国屋とかで
242: 2010/06/08(火)16:41 ID:JSt/WXYF(1) AAS
これだから都会人は
243: 2010/06/08(火)16:52 ID:jt+MQbDX(2/2) AAS
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。
244
(4): 2010/06/09(水)00:07 ID:9QtKM7Ys(1) AAS
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments

Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。
245: 2010/06/09(水)02:51 ID:CKV5IMhc(1) AAS
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?

Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。
246
(1): 2010/06/09(水)08:39 ID:plz4cVzk(1) AAS
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?
247: 2010/06/09(水)20:41 ID:7I6VIe6z(1) AAS
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。
248: 2010/06/10(木)01:18 ID:AtlyVg4K(1) AAS
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
外部リンク[html]:www.gameenginebook.com
249: 2010/06/10(木)02:15 ID:nSE4ctvk(1/2) AAS
「デジタルゲームの教科書」
外部リンク:www.amazon.co.jp

ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照

基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
省3
250: 2010/06/10(木)02:18 ID:nSE4ctvk(2/2) AAS
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。
251: 2010/06/11(金)04:07 ID:KNwubkM3(1) AAS
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?
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