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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。 特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ? インディーだとたいていは数人のチームだけど ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。 誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく 少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明 それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。 3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。 受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。 アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒 ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、 今後はそういう就職先自体が減るだろうな。 つか廃品回収うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:39:46 ID:Jtr1OPhk おまえのチラ裏うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 17:51:40 ID:k56B9Ccw ブログ(笑)にでも書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 20:25:23 ID:UKfnq8fU 誤爆かと思った 一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/21(日) 23:51:24 ID:kGln9jxv チラシの裏にでも書いとけ馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 01:37:06 ID:01CiRHOP コラー 鎌田先生をいじめるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/126
127: 46 [sage] 2010/03/22(月) 16:17:08 ID:Uak2FKbw >>120 directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ? 探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 19:01:25 ID:1cfuOCJH 英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/128
129: 46 [sage] 2010/03/22(月) 20:53:55 ID:Uak2FKbw 言語もかかずにか? 初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 22:00:12 ID:1cfuOCJH あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/130
131: 46 [sage] 2010/03/22(月) 22:10:06 ID:Uak2FKbw >>130 だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ 多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います 本質の理解は二冊目以降から始まります その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 18:01:32 ID:LwQEGvdV ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。 セガ本の海外版みたいな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 20:49:16 ID:S9skJtk1 立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。 原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。 立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。 禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。 見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな 「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから 個人的には好印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/28(日) 23:01:51 ID:3zzy7Ejx 禿の価格付けは普通だと思うな。 骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 00:44:36 ID:51nkO2MO 骨は高いよなぁ。 それでもGemsのために買ってるけど。 ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ ないかw ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。 内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。 で尼で見てたら洋書だけど Game Engine Gems ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/ つうのがあった。 内容が気になる... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:00:48 ID:D8JINNPP ここって業界人とか結構いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:25:25 ID:inTgCR1Z 業界人じゃなくてjems読んでるとか もうプロになっちゃえよレベルだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:30:36 ID:51nkO2MO ジェームス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 01:43:31 ID:inTgCR1Z >>138 jemをぐぐれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 02:07:23 ID:HUw5OWfV 日本電機工業会? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 14:56:31 ID:WgzDG63C >>137,139 jemsじゃなくてgemsだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:32:28 ID:fAnb/rf6 ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。 ・訳本だが文章は読みやすいと感じた。 ・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要) ・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。 ・サンプルコードはsvnで取得する。 初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。 中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 16:36:18 ID:qZyFFMmP 結局誰にも勧められんってことかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:02:00 ID:sM8yyTDD svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 17:16:07 ID:Q24CMxcT それよりjemsについて語ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/29(月) 20:14:16 ID:51nkO2MO やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。 ジョークで言ってんのかと思ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:14:09 ID:gHxc/nsi ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ 有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ… 以下、そのキチガイの書き込み >newすんな。それだけを言いたい気分。 >"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。 できれば理由を明示しておいていただきたいです。 「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って しまう人が増えては困ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/30(火) 00:24:00 ID:wc0PWMPI ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。 こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 07:22:41 ID:t0LMNXXO セガのとこれで黒本と白本すなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 08:25:07 ID:4PZuIaoj セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。 よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした) 悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 11:17:10 ID:wk7kOOQS 初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う ゲームプログラミング入門 ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 18:21:25 ID:gOpOtKn6 鎌乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/31(水) 22:37:58 ID:AkbPJ+Hv もう骨の宝石本でいいじゃん 糞高いけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/01(木) 22:15:16 ID:eiXZE4nO >>147 どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/02(金) 04:33:18 ID:1/lR/UPj というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/03(土) 21:19:40 ID:hKv/vpaz ネットではほとんど悪評をみない 最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」 一億総太鼓持ち そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど…… 辛口批評が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/156
157: 156 [sage] 2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz >156は誤爆です すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ 3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について 詳しく説明している書籍ってありますか? 色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが 多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN >>158 そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb 四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8 >>158 "3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/05(月) 23:36:57 ID:w6MXcV85 スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする 初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/06(火) 06:50:42 ID:lkYstMxv 3Dアニメーション関係の書籍 「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」 「3D格闘ゲームプログラミング」 「Advanced Animation with DirectX」 「Character Animation With Direct3D」 以下はサンプルプログラム、解説サイト http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx http://marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html http://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/26(月) 22:54:41 ID:o7+xq7M2 今月の日経ソフトウェアはどうですか? パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 02:00:25 ID:BL52LAMe >>165 radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:35:13 ID:11JyW5+m Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか? 簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/28(水) 08:02:32 ID:rCKoEHCu >>167 学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 14:37:19 ID:E/qyDjFM GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。 値段も高いし学生には早いのだろうか、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 14:40:37 ID:E/qyDjFM ↑Gemsの事でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:02:01 ID:vln1R3Hu 安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから 理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 22:22:23 ID:E/qyDjFM >>171 ありがとう! 取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:17:45 ID:6pzGfWdP Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/29(木) 23:47:43 ID:vln1R3Hu >>172 邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので 必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 08:17:11 ID:szzmp+rv 英語読める奴やっぱ有利だな… くそったれえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 11:18:24 ID:M3+7QIUu その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 14:09:16 ID:QpR/gbSQ 英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない 両方の条件がそろうのは稀 もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 16:07:39 ID:/qaMLBOj K&Rの訳はひどいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 18:28:33 ID:lWHinQGH 例の気が利いてねぇよ,厨房 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/30(金) 21:43:52 ID:7ulwUwEV 英語が達者な人ほど英語のまま理解するから いざ日本語にしろといわれると戸惑う。 日本語に訳さないと理解できない人のほうが 日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。 英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 02:24:54 ID:11wLmKO9 翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな 英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒 日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 03:17:35 ID:Hcgj47f1 そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 03:25:28 ID:bZyc1xva GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね? 私は、 ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 を推す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 05:38:53 ID:0wSce+Dq >>182 http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 一応、まとめWikiはあるみたいだよ。 そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。 あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。 【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム 【URL】http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/ 【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要) 【推薦理由】(・∀・)イイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 16:44:19 ID:AqYuRacH >>184 最後の一行のせいで最低の例になったな…… スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:05:11 ID:DE4P0OhH 貶すだけなら誰でもできる 適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:32:27 ID:vAlDpQAU >>186 この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな ム板との最大の違いもこういう気質の差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 19:51:59 ID:AqYuRacH お前らガキかよ…… 適当な例が思いつかないときは 【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く) とかでいいんだよ。 例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。 例として一番不味いパターン。 そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。 ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった…… ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか…… そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 20:03:19 ID:QOpaUjXW 平山さんを叩くのはそこまでにそとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 20:23:10 ID:X7wak8oz イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな. >>184の提案は素晴らしいけど. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 02:55:20 ID:TDr7L8JZ 確かにな。 もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/191
192: 184 [sage] 2010/05/04(火) 07:03:44 ID:ATvQPLh8 訂正します。 ×【推薦理由】(・∀・)イイ! ○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など) 【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・? でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 09:54:51 ID:N7bMdxX7 自分のゲームアプリケーションに ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが, ネットワークに手を出すのは初めてで, 必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 10:09:17 ID:twSnTE4o 必読書なんて思いつかない http://www.amazon.co.jp/dp/4797328479 古本が安いしこれ買っとけば? ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。 あとは http://winsock2.org/ これじゃねぇの? ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。 プログラムやってるなら理解可能かも 絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。 初心者ならこっちでもいいけど http://www.amazon.co.jp/dp/4797323604 この程度の内容ならネットにいくらでもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 10:22:39 ID:twSnTE4o いい忘れた。 2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/04(火) 21:49:58 ID:N7bMdxX7 感謝 一冊かってみます. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/05(水) 08:45:34 ID:XYAt8jTA ゲームコーディング・コンプリートいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 08:30:36 ID:X/Rio3W9 >>197 詳細レビューよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/06(木) 22:55:16 ID:mA1AsYF3 ゲームコーディングはコラムが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/15(土) 01:01:55 ID:8Y6tgxJT 俺なら◯歳ではじめるシリーズかな 本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない 言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/20(木) 22:10:13 ID:g+LQZ5WU ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど 訳が結構ひどいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/201
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