[過去ログ] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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120
(1): 2010/03/20(土)02:11 ID:Wgo6ZJVN(1) AAS
煙を表示するライブラリ どこかにありますか?
121: 2010/03/21(日)12:59 ID:Vo/RjBgW(1) AAS
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。

特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
省7
122: 2010/03/21(日)17:39 ID:Jtr1OPhk(1) AAS
おまえのチラ裏うるせえ
123: 2010/03/21(日)17:51 ID:k56B9Ccw(1) AAS
ブログ(笑)にでも書いとけよ
124: 2010/03/21(日)20:25 ID:UKfnq8fU(1) AAS
誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ
125: 2010/03/21(日)23:51 ID:kGln9jxv(1) AAS
チラシの裏にでも書いとけ馬鹿
126: 2010/03/22(月)01:37 ID:01CiRHOP(1) AAS
コラー 鎌田先生をいじめるな
127: 46 2010/03/22(月)16:17 ID:Uak2FKbw(1/3) AAS
>>120
directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ?
探してみて
128: 2010/03/22(月)19:01 ID:1cfuOCJH(1/2) AAS
英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?
129: 46 2010/03/22(月)20:53 ID:Uak2FKbw(2/3) AAS
言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう
130
(1): 2010/03/22(月)22:00 ID:1cfuOCJH(2/2) AAS
あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。
131: 46 2010/03/22(月)22:10 ID:Uak2FKbw(3/3) AAS
>>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです
132: 2010/03/28(日)18:01 ID:LwQEGvdV(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。
133: 2010/03/28(日)20:49 ID:S9skJtk1(1) AAS
立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする

SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
省3
134: 2010/03/28(日)23:01 ID:3zzy7Ejx(1) AAS
禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。
135: 2010/03/29(月)00:44 ID:51nkO2MO(1/3) AAS
骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。

ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。

で尼で見てたら洋書だけど
省4
136: 2010/03/29(月)01:00 ID:D8JINNPP(1) AAS
ここって業界人とか結構いるの?
137
(1): 2010/03/29(月)01:25 ID:inTgCR1Z(1/2) AAS
業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね
138
(1): 2010/03/29(月)01:30 ID:51nkO2MO(2/3) AAS
ジェームス?
139
(1): 2010/03/29(月)01:43 ID:inTgCR1Z(2/2) AAS
>>138
jemをぐぐれ
140: 2010/03/29(月)02:07 ID:HUw5OWfV(1) AAS
日本電機工業会?
141: 2010/03/29(月)14:56 ID:WgzDG63C(1) AAS
>>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう
142: 2010/03/29(月)16:32 ID:fAnb/rf6(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。
143: 2010/03/29(月)16:36 ID:qZyFFMmP(1) AAS
結局誰にも勧められんってことかw
144: 2010/03/29(月)17:02 ID:sM8yyTDD(1) AAS
svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる
145: 2010/03/29(月)17:16 ID:Q24CMxcT(1) AAS
それよりjemsについて語ろう
146: 2010/03/29(月)20:14 ID:51nkO2MO(3/3) AAS
やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ
147
(1): 2010/03/30(火)00:14 ID:gHxc/nsi(1) AAS
ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…

以下、そのキチガイの書き込み

>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。

できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
省1
148: 2010/03/30(火)00:24 ID:wc0PWMPI(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。
149: 2010/03/31(水)07:22 ID:t0LMNXXO(1) AAS
セガのとこれで黒本と白本すなあ。
150: 2010/03/31(水)08:25 ID:4PZuIaoj(1) AAS
セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。
151: 2010/03/31(水)11:17 ID:wk7kOOQS(1) AAS
初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う

ゲームプログラミング入門
外部リンク:www.amazon.co.jp
152: 2010/03/31(水)18:21 ID:gOpOtKn6(1) AAS
鎌乙w
153: 2010/03/31(水)22:37 ID:AkbPJ+Hv(1) AAS
もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw
154: 2010/04/01(木)22:15 ID:eiXZE4nO(1) AAS
>>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ
155: 2010/04/02(金)04:33 ID:1/lR/UPj(1) AAS
というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ
156
(1): 2010/04/03(土)21:19 ID:hKv/vpaz(1/2) AAS
ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい
157: 156 2010/04/03(土)21:20 ID:hKv/vpaz(2/2) AAS
>156は誤爆です
すみません
158
(2): 2010/04/04(日)10:34 ID:aJF7U/cZ(1) AAS
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした
159: 2010/04/04(日)13:56 ID:Cn6xu+uN(1) AAS
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・
160: 2010/04/04(日)16:15 ID:FI82quBb(1) AAS
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで
161: 2010/04/05(月)05:07 ID:CxLhacM8(1) AAS
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?
162: 2010/04/05(月)22:47 ID:SKypNDSr(1) AAS
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ
163: 2010/04/05(月)23:36 ID:w6MXcV85(1) AAS
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな
164: 2010/04/06(火)06:50 ID:lkYstMxv(1) AAS
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」

以下はサンプルプログラム、解説サイト
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
省3
165
(1): 2010/04/26(月)22:54 ID:o7+xq7M2(1) AAS
今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。
166: 2010/04/27(火)02:00 ID:BL52LAMe(1) AAS
>>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。
167
(1): 2010/04/27(火)20:35 ID:11JyW5+m(1) AAS
Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。
168: 2010/04/28(水)08:02 ID:rCKoEHCu(1) AAS
>>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ
169: 2010/04/29(木)14:37 ID:E/qyDjFM(1/3) AAS
GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、
170: 2010/04/29(木)14:40 ID:E/qyDjFM(2/3) AAS
↑Gemsの事でした
171
(1): 2010/04/29(木)22:02 ID:vln1R3Hu(1/2) AAS
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい

どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ
172
(1): 2010/04/29(木)22:22 ID:E/qyDjFM(3/3) AAS
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、
173
(1): 2010/04/29(木)23:17 ID:6pzGfWdP(1) AAS
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?
174: 2010/04/29(木)23:47 ID:vln1R3Hu(2/2) AAS
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし
175: 2010/04/30(金)08:17 ID:szzmp+rv(1) AAS
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!
176: 2010/04/30(金)11:18 ID:M3+7QIUu(1) AAS
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?
177: 2010/04/30(金)14:09 ID:QpR/gbSQ(1) AAS
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀

もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが
178: 2010/04/30(金)16:07 ID:/qaMLBOj(1) AAS
K&Rの訳はひどいよな。
179: 2010/04/30(金)18:28 ID:lWHinQGH(1) AAS
例の気が利いてねぇよ,厨房
180: 2010/04/30(金)21:43 ID:7ulwUwEV(1) AAS
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。

英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。
181: 2010/05/03(月)02:24 ID:11wLmKO9(1) AAS
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから
182
(1): 2010/05/03(月)03:17 ID:Hcgj47f1(1) AAS
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?
183: 2010/05/03(月)03:25 ID:bZyc1xva(1) AAS
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す
184
(3): 2010/05/03(月)05:38 ID:0wSce+Dq(1) AAS
>>182
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
省3
185
(1): 2010/05/03(月)16:44 ID:AqYuRacH(1/2) AAS
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……

スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。
186
(1): 2010/05/03(月)19:05 ID:DE4P0OhH(1) AAS
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに
187: 2010/05/03(月)19:32 ID:vAlDpQAU(1) AAS
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差
188: 2010/05/03(月)19:51 ID:AqYuRacH(2/2) AAS
お前らガキかよ……

適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。
省3
189: 2010/05/03(月)20:03 ID:QOpaUjXW(1) AAS
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ
190: 2010/05/03(月)20:23 ID:X7wak8oz(1) AAS
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.
191: 2010/05/04(火)02:55 ID:TDr7L8JZ(1) AAS
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。
192: 184 2010/05/04(火)07:03 ID:ATvQPLh8(1) AAS
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)

【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。
193: 2010/05/04(火)09:54 ID:N7bMdxX7(1/2) AAS
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.
194: 2010/05/04(火)10:09 ID:twSnTE4o(1/2) AAS
必読書なんて思いつかない
外部リンク:www.amazon.co.jp
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。

あとは
外部リンク:winsock2.org
これじゃねぇの?
省6
195: 2010/05/04(火)10:22 ID:twSnTE4o(2/2) AAS
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。
196: 2010/05/04(火)21:49 ID:N7bMdxX7(2/2) AAS
感謝

一冊かってみます.
197
(1): 2010/05/05(水)08:45 ID:XYAt8jTA(1) AAS
ゲームコーディング・コンプリートいいな
198: 2010/05/06(木)08:30 ID:X/Rio3W9(1) AAS
>>197
詳細レビューよろ
199: 2010/05/06(木)22:55 ID:mA1AsYF3(1) AAS
ゲームコーディングはコラムが面白い
200
(1): 2010/05/15(土)01:01 ID:8Y6tgxJT(1) AAS
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない

言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛
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