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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (1002レス)
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121
: 2010/03/21(日)12:59
ID:Vo/RjBgW(1)
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121: [sage] 2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。 特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ? インディーだとたいていは数人のチームだけど ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。 誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく 少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明 それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。 3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。 受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。 アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒 ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、 今後はそういう就職先自体が減るだろうな。 つか廃品回収うるせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/121
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん 特にインディー界隈なんかゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ? インディーだとたいていは数人のチームだけど ゲームエンジン使えばエンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが 誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく 少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明 それでもプログラミングやりたきゃライブラリ未整備な周辺でもやればいいじゃん なんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきてそのまま実装しておしまいだろ 受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ まあ国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね棒 ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど 今後はそういう就職先自体が減るだろうな つか廃品回収うるせえ
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