[過去ログ]
RPGツクール2000のための… (830レス)
RPGツクール2000のための… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 19:30:15.20 ID:UkV/mAGC >>555 崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり… まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします ご丁寧にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/556
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/11(土) 11:07:04.20 ID:ZuYJzIC2 1:モデルになる写真や絵画、見取り図なんかを用意する。なければ自分で外観スケッチを描く 2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ (フローチャートみたいな形式で書いている) 3:それを元にしてツクール上で配置 俺はだいたいこんな手順 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/559
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/21(金) 19:08:27.20 ID:fTKSyGP4 膨大な数の分岐の条件をひたすら書き換えるだけの簡単なお仕事が終わった後に キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/578
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 07:30:55.20 ID:gTBhyGBw 顔グラメーカーで顔作ったはいいけど、規定サイズに縮小すると豆粒並のサイズになる 何故だ…(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/596
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 13:11:29.20 ID:is9jliC9 帝国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258939842/636
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s