[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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556: 2011/06/08(水)19:30:15.20 ID:UkV/mAGC(2/2) AAS
>>555
崩しつつ如何に利便性を失わせないかだよねやっぱり
でも碁盤目にしない為に行き止まりや斜めな道を作ると移動が面倒かもと思ったり…
まぁなんとか自分で試行錯誤してみる事にします
ご丁寧にありがとうございました
559: 2011/06/11(土)11:07:04.20 ID:ZuYJzIC2(1) AAS
1:モデルになる写真や絵画、見取り図なんかを用意する。なければ自分で外観スケッチを描く
2:マップの繋がり(移動可能な経路や、宝箱、イベントなどの配置)を模式化してノートにメモ
(フローチャートみたいな形式で書いている)
3:それを元にしてツクール上で配置
俺はだいたいこんな手順
578: 2011/10/21(金)19:08:27.20 ID:fTKSyGP4(1) AAS
膨大な数の分岐の条件をひたすら書き換えるだけの簡単なお仕事が終わった後に
キャンセルを誤爆した時は心が闇に飲まれそうになった
596(1): 2011/12/11(日)07:30:55.20 ID:gTBhyGBw(1) AAS
顔グラメーカーで顔作ったはいいけど、規定サイズに縮小すると豆粒並のサイズになる
何故だ…(´・ω・`)
636: 2012/03/06(火)13:11:29.20 ID:is9jliC9(3/16) AAS
帝国
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