[過去ログ] RPGツクール2000のための… (830レス)
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73(1): 2010/01/28(木)23:27 ID:qlQjz26H(2/2) AAS
金が有るならこれの中古を血眼になって探すか
画像リンク[jpg]:thumbnail.image.rakuten.co.jp
画像リンク[jpg]:www.comshop.co.jp
クォータービュー素材も別売しているこれかな
外部リンク[html]:www.hitpoints.net
外部リンク[html]:www.hitpoints.net
外部リンク[html]:www.hitpoints.net
省5
229: 2010/05/14(金)06:10 ID:8ZBnNcct(1) AAS
画像リンク[jpg]:ascii.jp
画像リンク[jpg]:ascii.jp
画像リンク[jpg]:ascii.jp
画像リンク[jpg]:www.forest.impress.co.jp
画像リンク[php]:www19.atpages.jp
453(2): 2010/12/18(土)00:52 ID:3AEA/X6E(1) AAS
質問です。
アイテム合成を作りたいのですが、画像リンク[jpg]:paint.s13.dxbeat.com
例1 合成させるアイテムを選んでください→メニュー画面を開いて合成アイテムを選択→合成
というのが無理そうなので
例2 合成レシピを手に入れると材料が判明→選択肢で材料が揃っていないと「材料が足りません」と表示される
イベントを作ることにしました
ただ、このままだと合成アイテムが最初から分かってしまうので、レシピを手に入れる(スイッチON)前は
省1
509: 2011/03/26(土)22:46 ID:EIGkY1o/(1/2) AAS
あ、ドットだったら俺も多少打てる。大して技術が高いわけじゃないけど。
ちなみに俺が作ったRPG2000用の歩行グラ。
画像リンク[png]:gaatsu.ps.land.to
552(1): 2011/06/08(水)00:23 ID:hk+cwyi2(1) AAS
動きやすい町の設計は基本が碁盤目なんだからまず碁盤目で作る
あとはそこから足し引きしていけばいいだけ
古い街(城下町なんかは構造がそのまま残ってる)の地図
画像リンク[jpg]:www.city.yamatokoriyama.nara.jp
画像リンク[gif]:www.yk-kankou.jp
こういう構造から多すぎる道や建物を消したりまとめたりしながら作れば良い
あと面白みより使い勝手がよければ文句はない
804: 2016/01/04(月)20:11 ID:+jBHXio1(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jpにデータ不正流用疑惑
Twitterリンク:grape_shibatora ←制作者のツイッター
302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?
省11
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