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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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350: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/03(火) 12:02:47.82 ID:H9AGAr2N いや、むしろ短時間で一気にやらないと完成しないよ 「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/350
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 23:58:37.82 ID:HA5OyQ5M そもそもスレ主不在だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/470
506: 359 [sage] 2012/02/23(木) 21:44:18.82 ID:g70syCen >>494 「上りの階段」と「下りの階段」が隣同士のマスにあった場合を考えると、 それだと上手くいかないんですよね。 >>495 お城は2×2マスのグラフィックで表示されてて、 下行2マスのどちらかに主人公が移動すると城内に入ることが出来るようになってます。 城から出た時は、その下行2マス中の左側のマスに主人公が配置されます。 『マップ移動マスは常に1マスにして、』っていうのは グラフィック的に違和感あるので、ちょっと出来ないです。 ですので、 「現在いるマスが持っている飛び先ID」と、「移動後マスが持っている飛び先ID」 を比較して、一緒だったら飛ばない、という処理が良いのかもしれないですね。 レスいただいてありがとうございました。 おかげさまでちょっと考えがまとまりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/506
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