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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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461: 359 [] 2012/02/10(金) 06:40:15.80 ID:u2VayaRu サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。 あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。 http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ 他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。 内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、 よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。 >>426 すごいですね!僕も次がんばってNPC配置してみます! ひとつ気になったんですが、フィールドから城に入った時に、 主人公が下を向いてるんですが、上を向いてるほうが良いのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/461
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 05:51:01.80 ID:PoM7+9/V >>520 うは。所持金表示がさっそくきた! ……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、 「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww 中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。 近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ! >色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick ふむふむ。メモメモφ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/522
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 23:09:12.80 ID:BnuMUnn8 始めて来たけど、データ(文書など)とプログラムは分けるべきだな。 基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。 RPGツクールみたいなことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/547
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