[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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461
(3): 359 2012/02/10(金)06:40:15.80 ID:u2VayaRu(1) AAS
サウンドクラス直してきました〜。大分CPU負荷が軽減されました。
あとついでにマップ切り替え時のエフェクトも追加してきました。
外部リンク:www.geocities.jp

他にもマスク処理を削除してCPUの軽減は図れないかといじってみました。
内部的なとこばかりいじったので、目に見える変化はマップチェンジエフェクトだけですが、
よければスピードの違いをご確認頂ければと思います。

>>426
省3
522
(1): 2012/03/11(日)05:51:01.80 ID:PoM7+9/V(1) AAS
>>520
うは。所持金表示がさっそくきた!
……それでも泊まれるんじゃないかと思って、しれっと無銭宿泊しようとしたら、
「お金が足りない」って言われたお! 宿屋のおっさん、ちゃんとビジネスしとるww

中身がすごく変わったとのこと。お疲れ様でした。
近頃は歩いている兵士の邪魔をして遊んでいるよ!

>色々な長さで試聴して、Tempo120の30tick
省1
547
(1): 2012/05/11(金)23:09:12.80 ID:BnuMUnn8(1) AAS
始めて来たけど、データ(文書など)とプログラムは分けるべきだな。
基礎部分が出来ていたら、プログラムできない人でも、シナリオ追加可能になると良いな。
RPGツクールみたいなことだが。
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