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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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402: 359 [sage] 2012/01/09(月) 18:39:05.70 ID:gJE81sHu うへぇ〜、遅かったですか?(汗) 自分でやってたかぎりは特に違和感なかったんですが・・・。 あ〜でも、もしかしたらタイマークラスで無茶させてるかもしれないです。 ちょっとてきとーにやってしまった覚えがあるんで、直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/402
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 23:47:01.70 ID:lf/wdATK なつかしいマップだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/436
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 17:54:49.70 ID:I6J6OcDa >>495 移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない というデーター上のお約束で回避できそうだけどね もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、 飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない& 飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない 飛ばないときには0セットすると とすれば良いのですが@@ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/505
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 01:05:04.70 ID:7ywr5DLg >>511 なんか違う世界のキャラがいたww本人戸惑ってるしww ぜひ宿屋に泊まりたいぜー。 誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。Escも効かず。 まだそこは作っていないだけなのだろうけれど。 ところでBGMは自作なのでしょか? プレイする度聞いていたのでもう覚えちゃった! ゲームを邪魔しない、そんで飽きない、そしてなんともファミコンっぽい楽曲ですねえ。 (カーソル決定音をお探しのようなので自作ではないのかな?) (50%矩形波音源でハイオクターブのA(ラ)を短く鳴らすと、それっぽいのが出来たー) (でもほんとのカーソル決定音ってどうやって鳴らしているのだろう・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/512
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 02:12:49.70 ID:d4i1OZ3h >>524 生きて出られないクソワロタwww 俺は十分進んでると感じたけどなー。 小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、 焦ってもしょうがない。 前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/526
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/27(水) 21:06:55.70 ID:e6ESZeVq 同様に、ドラクエ2も調査してみました。 ttp://amadela.web.fc2.com/famicom/layout2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/595
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