[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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402: 359 2012/01/09(月)18:39:05.70 ID:gJE81sHu(2/2) AAS
うへぇ〜、遅かったですか?(汗)
自分でやってたかぎりは特に違和感なかったんですが・・・。
あ〜でも、もしかしたらタイマークラスで無茶させてるかもしれないです。
ちょっとてきとーにやってしまった覚えがあるんで、直してみます。
436: 2012/02/01(水)23:47:01.70 ID:lf/wdATK(1) AAS
なつかしいマップだね
505: 2012/02/23(木)17:54:49.70 ID:I6J6OcDa(2/2) AAS
>>495
移動先が異なるとび先をMAP上に連続して配置しない
というデーター上のお約束で回避できそうだけどね
もしそれがだめならフラグのFALSEを入れていた部分を、
飛び先IDにして、一緒だったら飛ばない&
飛ばないMAPの場合はもちろん飛ばない
飛ばないときには0セットすると
省1
512(1): 2012/03/01(木)01:05:04.70 ID:7ywr5DLg(1/2) AAS
>>511
なんか違う世界のキャラがいたww本人戸惑ってるしww
ぜひ宿屋に泊まりたいぜー。
誰もいない所で「はなす」と、ウィンドウ出たままになって操作できなくなる。Escも効かず。
まだそこは作っていないだけなのだろうけれど。
ところでBGMは自作なのでしょか? プレイする度聞いていたのでもう覚えちゃった!
ゲームを邪魔しない、そんで飽きない、そしてなんともファミコンっぽい楽曲ですねえ。
省3
526: 2012/03/21(水)02:12:49.70 ID:d4i1OZ3h(1) AAS
>>524
生きて出られないクソワロタwww
俺は十分進んでると感じたけどなー。
小さな部品をコツコツ積み上げて作るしか無いんだし、
焦ってもしょうがない。
前進してるのは間違いないんだから、この調子で作っていけば良いと思うよ
595: 2013/03/27(水)21:06:55.70 ID:e6ESZeVq(1) AAS
同様に、ドラクエ2も調査してみました。
外部リンク[html]:amadela.web.fc2.com
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