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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/11(日) 13:42:47.26 ID:VQbnTNM9 rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/372
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/02(月) 10:47:38.26 ID:eshht0KY すごいな 敵パーティの情報を沢山作って、ランダムで登場するには MonsterData.csvに敵パーティIDの行?を追加して、 敵パーティIDの抽選→csvファイルからIDが一致したモンスターデータを 読み込むようにすれば可能なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/393
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 11:51:31.26 ID:g7OnJVL7 動きが遅いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/399
481: 359 [] 2012/02/19(日) 19:50:57.26 ID:l+7fN3M4 「はなす」コマンドを実装しました〜。 塔内のスライムと話せます。お決まりのあのセリフですw http://www.geocities.jp/dqcpp_359/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/481
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 09:49:52.26 ID:W4ZFGXXZ C++だとクラス書いたりするのに時間がかかるのは確かだが コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど 型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/551
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 11:56:11.26 ID:ca6AyU1Z すげー しっかり作られてるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/604
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