[過去ログ] C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4 (621レス)
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372: 2011/12/11(日)13:42:47.26 ID:VQbnTNM9(1) AAS
rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば
スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
393
(1): 2012/01/02(月)10:47:38.26 ID:eshht0KY(1) AAS
すごいな
敵パーティの情報を沢山作って、ランダムで登場するには
MonsterData.csvに敵パーティIDの行?を追加して、
敵パーティIDの抽選→csvファイルからIDが一致したモンスターデータを
読み込むようにすれば可能なんだろうか
399: 2012/01/09(月)11:51:31.26 ID:g7OnJVL7(1) AAS
動きが遅いんだが
481
(3): 359 2012/02/19(日)19:50:57.26 ID:l+7fN3M4(1) AAS
「はなす」コマンドを実装しました〜。
塔内のスライムと話せます。お決まりのあのセリフですw
外部リンク:www.geocities.jp
551: 2012/05/15(火)09:49:52.26 ID:W4ZFGXXZ(1) AAS
C++だとクラス書いたりするのに時間がかかるのは確かだが
コンパイル時に厳しいエラーチェックしてくれるほうがゲーム作るには楽だよね

スクリプト言語でも起動時に強力なエラーチェックやってくれるならいいけど
型不定でエラーチェックもいい加減で実行したら飛ぶ言語とかあるから油断できない
604: 2014/04/06(日)11:56:11.26 ID:ca6AyU1Z(1) AAS
すげー しっかり作られてるなあ
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