[過去ログ]
ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
ワールドネバーランドみたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/19(日) 19:51:27 ID:CEXqUW9D シムズはやったことないけど、 あれって複数のNPCに大まかな指針を与えて行動を眺めて楽しむものではないの? ワーネバは国という広く大きいコミュニティの中の小さな一人として存在している。 つまり同等な存在が大勢いる中で完全に個人としてプレイするものだよね。 それはコミュニティの中で埋もれる事もあれば中心的役割を担うこともある。 しかしどういう立場であったとしても、それぞれのキャラにそれぞれの時間が流れている。 そしてそれらは、プレイヤーからの干渉を一切待っていない。 しかし個々の存在が少しずつ全体、国に影響を与え少しずつ世界が変化してゆく。 そしてまたその中で、全体の中の一個の存在として生きていくのだ。 シムズは3で家の外も出歩けるようになったみたいだけど、 それでもコミュニティの規模としてはそう広いものではなく(2では自分ちとか)。 また、自分の作成したキャラクターが常にコミュニティの中心にいるのでは? だからこそ膨大で細かいシミュレーションパターンを用意できたのではないだろうか。 ワーネバは群集とArtificial life(A-life)という考えの上に成り立っているけど、 シムズはよりマクロな視点で尚且つ精巧なシミュレーションという印象がある。 どちらが良い悪いではなく、それぞれ別の楽しさ・楽しみ方があると思うよ。 まあつまりは、オフライン版の3を出して欲しいってことなんだけど。 でも、今の時代でインパクトを与えられるだけのA-lifeを作ろうとしたら、 時間もお金も人員も膨大に必要そう。その余裕がなくて作れないんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/64
66: 64 [sage] 2009/07/20(月) 05:25:38 ID:wS8J/H6t 一言でライフゲームと言ってもどんな動作を許容するかは設定次第なんでしょ? 開発者のインタビュー記事から引用すると以下のような事を言っている。 「最初は記憶と学習がテーマのAIシステムとういことで作り始めたが、 どんなに学習しても絶対にユーザーの方が利口になってしまう。 また、AIをPC並みに利口にするとPSの性能では処理できなくなる」 つまり元々はAIを想定していたがPC=NPC間の差や処理などの問題で 最終的にはA-lifeの考え方で作ることに決めたと。 その中でちゃんと遊べるゲームにするために許容する動作を煮詰めていくわけだが、 ワーネバは冷静に考えると制限というか限界は多い(選択肢が多くないとも)。 それでも遊べるゲームになっているというのは、 とても分厚いらしい設定マニュアルの存在や世界観の作りこみ、 ゲームの成立とPSでの処理を両立するための要素の絞込み(要素の削ぎ落とし)。 あらかじめシステムで決められていて導いている要素もあるでしょう。 そしてそれらが不都合無く回るためのパラメータ項目とそのバランス。 他にも表現方法、見せ方などによって独特の空気感が表現されてると思う。 A-lifeには限界があると思うのだが、それを色々な要素・システムで補うことで、 個々の存在をあたかも人間キャラとして感じとれるようにしているのだろう。 ワーネバといえばA-lifeのキーワードが注目されがちだけど、 実際にはA-lifeをゲームとして機能させるシステム部分に肝があるのでは? ゲーム開発者は研究者ではない。 なにも人口生命の研究をしているわけはなく、 A-lifeを取り込んだ”ゲーム”を作ったわけなのだ。当たり前のことだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/66
67: 64、66 [sage] 2009/07/20(月) 05:27:48 ID:wS8J/H6t インパクトの話しだけど、今初めて遊んだ場合どう思うかわからないけど、 リアルタイムでプレイした者としては、当時は珍しかったからインパクトあったよ。 ただ、今は優秀なAIや壮大な物語感覚を持ったゲームがあるから印象は薄くなるかもね。 >眺めたり、色々いじったらどうなるかとかそれなりに楽しめる ところでこれを突き詰めたものがまさにシムズシリーズなんじゃないの? でもシムズを個人で作れと言われたら恐ろしく無謀な話しでしょ。 シムズはゴッドゲームという印象が少なからずあるけど。どうなんだろ。 もしライフゲームで遊べるものが簡単に作れるのならこのスレもっと伸びてるんじゃ。 そうでなくとも他のジャンルで優秀なフリーゲームを作っている、 能力のある開発者は沢山いるはずなのにワーネバチックなフリーゲームは見たこと無い。 ワーネバはやっぱりプロだからこその仕業じゃないかな。 >>64では便宜上A-lifeと言ったけど、今後ワーネバとしての続編を出すとなったら 単なるA-lifeじゃ注目は浴びれないかもね。シムズのインパクトは絶大だし。 それこそマシンパワーにものをいわせた複雑で膨大なシミュレーションが〜云々、略。 非常に長文でスマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/67
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/05(金) 01:17:25 ID:PbNtozOa 今更ですが、>>64さんとか>>65さんのアイディアが欲しいですね。 こういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが 流石にもうこのスレ見てないんですかね? フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね あれは本当に良くできているゲームだと思います。 武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241148051/148
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.895s*