[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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270: 2015/07/17(金)19:34 ID:/BMMVd9d(1/2) AAS
この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
271: 2015/07/17(金)19:37 ID:/BMMVd9d(2/2) AAS
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
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