[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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271: 2015/07/17(金)19:37 ID:/BMMVd9d(2/2) AAS
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
272: 2015/07/20(月)16:29 ID:jEnn/Ycd(1) AAS
これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
273: 2015/07/20(月)17:44 ID:sZ42JqK5(1) AAS
だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
274: 2015/09/05(土)21:21 ID:fjBIrTHq(1) AAS
オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす

たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
275: 2015/11/27(金)13:08 ID:agSK87zE(1) AAS
期待age
276: 2016/02/21(日)22:58 ID:+d9ZEl2L(1) AAS
支援age
277: 2016/02/22(月)02:49 ID:nFTY2D/H(1) AAS
ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー

それだけすごいゲームだったってこと?
278: 2016/03/01(火)15:05 ID:gxycw0ud(1) AAS
ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる

それに今ならMMOがある
279: 264 2016/04/02(土)22:44 ID:sHWR2lns(1) AAS
ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
280: 2016/08/04(木)13:34 ID:0v1+A7mD(1) AAS
すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
281: 2017/12/31(日)20:34 ID:/rN76OKL(1) AAS
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