[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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252: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/01/30(水)22:25 ID:hF66BcHR(1/2) AAS

253: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/01/30(水)22:27 ID:hF66BcHR(2/2) AAS
作りたくなったら作る
254: 119 2013/02/19(火)00:09 ID:ewFEZco8(1) AAS
自分は仕事関係で若干繋がりが出来てしまったので
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。

ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
255: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/03/05(火)00:06 ID:XIrjYJPp(1) AAS
それはわかるかも
256: 2013/03/10(日)10:00 ID:/rCuP6S1(1) AAS
オープンソース化したら?
257: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/03/20(水)16:51 ID:CReAPjwP(1) AAS
オープンにやるとしてもベースの部分は誰かが作る必要があるからなー
258: 1 ◆fMuUGcRhTU 2013/11/14(木)18:37 ID:gjgxF/Y9(1/2) AAS
まだ作りたくない。作りたい気持ちだけある
259: 1 ◆KWKq03qPiQI7 2013/11/14(木)18:39 ID:gjgxF/Y9(2/2) AAS
トリップ変更
260: 2013/12/30(月)19:14 ID:XvRs7KVk(1) AAS

261: 2014/08/07(木)19:35 ID:ibYIF1Yd(1) AAS
HSPで作るのめんどうそう
262: 2014/10/01(水)07:43 ID:buWqoktS(1) AAS
?!
このスレdat落ちしてなかったのか
263: 2015/04/09(木)15:05 ID:/rHr0FDx(1) AAS
まだこのスレあったのか
待ってるぞ
264
(4): 2015/07/12(日)15:30 ID:e7rOPbtN(1) AAS
ワーネバがモバイルで発表されて久しいけれど、エルネア王国ね。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。

ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?

githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
省4
265
(1): 2015/07/14(火)05:48 ID:CxqAiNTL(1) AAS
2年前に作る気だけしかないって言ってるんだから、作っちゃっていいんじゃないかな
266
(1): 2015/07/14(火)20:35 ID:A7ZOXulZ(1) AAS
どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ
267: 264 2015/07/16(木)16:00 ID:MaQ71FYs(1/3) AAS
>>265
はい、とりあえずこの場所だけで共有できるゲーム仕様書??を書いてみようかな?
とか思いました。
>>266
はい!やりたいことでいっぱいです。
とりあえず人工AIは、現在、人と競争するにはあまりにも劣るから、
人に優越感をもたらせて人の感情を動かすことに特化するAIを考えています。
省3
268: 264 2015/07/16(木)16:46 ID:MaQ71FYs(2/3) AAS
若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。

今C#の勉強だけをやっています。
269: 264 2015/07/16(木)22:51 ID:MaQ71FYs(3/3) AAS
ねるまえあげ!
270: 2015/07/17(金)19:34 ID:/BMMVd9d(1/2) AAS
この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
271: 2015/07/17(金)19:37 ID:/BMMVd9d(2/2) AAS
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
272: 2015/07/20(月)16:29 ID:jEnn/Ycd(1) AAS
これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
273: 2015/07/20(月)17:44 ID:sZ42JqK5(1) AAS
だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
274: 2015/09/05(土)21:21 ID:fjBIrTHq(1) AAS
オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす

たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
275: 2015/11/27(金)13:08 ID:agSK87zE(1) AAS
期待age
276: 2016/02/21(日)22:58 ID:+d9ZEl2L(1) AAS
支援age
277: 2016/02/22(月)02:49 ID:nFTY2D/H(1) AAS
ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー

それだけすごいゲームだったってこと?
278: 2016/03/01(火)15:05 ID:gxycw0ud(1) AAS
ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる

それに今ならMMOがある
279: 264 2016/04/02(土)22:44 ID:sHWR2lns(1) AAS
ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
280: 2016/08/04(木)13:34 ID:0v1+A7mD(1) AAS
すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
281: 2017/12/31(日)20:34 ID:/rN76OKL(1) AAS
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