[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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170: 119 2010/03/17(水)04:49 ID:AciU+VHy(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正
171: 119 2010/03/23(火)19:44 ID:GhXs8nGh(1) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

メニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます
172
(1): 2010/03/28(日)17:11 ID:xdP21SHt(1) AAS
お〜なんか素敵なスレが!

かなり期待してますがんばってください!
173: 119 2010/03/28(日)18:45 ID:CzpaiWBB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加
174: 119 2010/03/30(火)21:53 ID:Fjw8TBaz(1) AAS
最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整

>>172
期待に応えられるよう頑張ります
175
(1): 2010/04/09(金)02:02 ID:h1mJQINT(1) AAS
製作の手助けになるかは分かりませんが、
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。
176
(1): 2010/04/12(月)10:20 ID:C8xLnlaX(1) AAS
119は規制中のようです

8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
省3
177: 119 2010/04/14(水)00:24 ID:on9Albc9(1) AAS
規制解除されました!!
>>175,176 ありがとうございます。
178: 119 2010/04/21(水)21:46 ID:PN8QZCTn(1) AAS
久しぶりに更新です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
179
(1): 2010/04/23(金)03:24 ID:TArhkeBF(1) AAS
これは面白い!!
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。
180: 119 2010/04/23(金)06:35 ID:TK1eLvU1(1) AAS
>>179
おぉそうですか、ありがとうございます。
アイディア出しは複数でやった方が面白いですからね
他の人の作品も見てみたいので期待してます
181: 2010/05/12(水)15:16 ID:WzkdFWVB(1) AAS
ひっそりと応援してるよ
182: 119 2010/05/19(水)00:44 ID:heMiUr41(1) AAS
私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。
183: 2010/05/22(土)02:16 ID:gUP7rVo6(1) AAS
無理せずにー。
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw
184: 2010/05/30(日)19:53 ID:rcjMcd4z(1) AAS
まあワーネバ3もでることだし、
それも参考にして頑張ってくださいな

応援しています
185: 119 2010/05/30(日)22:22 ID:Soij/6On(1) AAS
ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。
186: 2010/07/01(木)20:25 ID:ahvxP1Ig(1) AAS
ElonaがNPCや仲間継承したまま子供に引き継げるんなら最高なんだけどなあ
187: 2010/07/03(土)01:11 ID:Sj0F0mqZ(1/2) AAS
外部リンク[zip]:wneba.up.seesaa.net
188: 2010/07/03(土)01:17 ID:Sj0F0mqZ(2/2) AAS
外部リンク:wneba.web.fc2.com
何なんだ。この馬鹿デカい広告は。もっと考えて配置しろよなぁ
blogならまだしも……webの方で6ヶ月放置なんて普通だろうに
189: 2010/07/16(金)19:28 ID:JlAXr+Z2(1) AAS
保守ん
190: 2010/08/03(火)01:13 ID:64krQUiS(1) AAS
良いスレ見っけ!!
応援してます頑張って!!
191: 2010/08/07(土)14:32 ID:EmYswR+T(1) AAS
保守
192: 2010/09/11(土)16:29 ID:6cKYWtZ1(1) AAS
応援age
193: 2010/10/01(金)19:49 ID:89wrRPIu(1) AAS
つい最近スレを立てたような感じなんだが、じつはもう1年を過ぎている。はえー
外部リンク[html]:wneba.seesaa.net
194: 2010/10/02(土)20:35 ID:5EMmQBMP(1) AAS
外部リンク:www1.atchs.jp
この掲示板は閉鎖しました。
195: 2010/10/15(金)18:28 ID:15DHnaCU(1/3) AAS
外部リンク:wneba.web.fc2.com
ホームページのほうも閉鎖しました。
196: 2010/10/15(金)18:34 ID:15DHnaCU(2/3) AAS
外部リンク:outdoor.geocities.jp
最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました
197: 2010/10/15(金)18:48 ID:15DHnaCU(3/3) AAS
時間が経つのが早すぎて困る。寿命が来る前に何か納得いくものをリリースできればいいな
今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う

今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな
198: 2010/10/28(木)00:34 ID:C0/RHVAt(1) AAS
保守、やっと規制解除
199: 119 2010/10/28(木)02:57 ID:HS+mCimw(1) AAS
どうもお久しぶりです。
最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。

最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。
200: 2010/11/16(火)12:31 ID:BQSXkb4F(1) AAS
早く受験を終わらせてゲーム作りたい
201: 119 2010/11/17(水)00:00 ID:HJENZEAo(1/2) AAS
開発環境も変わり、久しぶりに更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

スタート画面を大きく変更しました。
202: 2010/11/17(水)13:18 ID:AKmc1ZzS(1) AAS

203
(2): 119 2010/11/17(水)23:52 ID:HJENZEAo(2/2) AAS
タイトル画面を更新しました。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
外部リンク[ls]:shopperl.web.fc2.com

タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
外部リンク:homepage2.nifty.com
204
(1): 2010/11/19(金)10:09 ID:m7+K+uQW(1) AAS
>>203
ナルルの情報を求めていたら辿り着いた、乙!
実は初めて知ってやったけど、やっぱNPCのロジックは難しそうだね
オートで眺めてるだけでも面白いものにできれば、最高だなぁ
205: 119 2010/11/19(金)21:12 ID:pUp3/sdd(1) AAS
>>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね

オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
206
(1): 2010/11/20(土)20:18 ID:489k6Rh4(1) AAS
>>203

204と同じで今辿り着きました
四季は日本人的には外せないよね
楽しみにしてます
207: 119 2010/11/20(土)22:54 ID:YC63RvEQ(1) AAS
タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
208
(1): 2010/12/18(土)15:45 ID:WVTS0Pt6(1) AAS
応援してますほしゅ
209: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/01/09(日)21:29 ID:9GiW8Hmu(1/2) AAS
外部リンク:wneba.seesaa.net
このブログは閉鎖しました

スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
210: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/01/09(日)21:34 ID:9GiW8Hmu(2/2) AAS
よく考えると、俺まだウィンドウが表示されるだけのゲームしか公開してないか
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
211: 119 2011/01/12(水)22:19 ID:m4OCiEIY(1) AAS
一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
212: 2011/01/13(木)02:00 ID:5ltYpoxk(1) AAS
>>208
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
213
(1): 2011/01/22(土)08:13 ID:mEysM7ax(1) AAS
良いスレだね。支援。
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。

RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
外部リンク:codezine.jp

安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
外部リンク:www.groovy-number.com
214: 2011/01/22(土)08:38 ID:vIbDubsf(1) AAS
自宅で寝てるとこに押しかけてきて「どこに住んでるの?」って聞いてくるAIか・・・
215: 119 2011/01/22(土)22:33 ID:bi5Oiz2M(1) AAS
>>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。

最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
省2
216: 2011/02/05(土)14:24 ID:av9vg8c5(1) AAS
初めてこのスレ開いたんだけどzipじゃなくてじかに見れる画像はないの?
217: 2011/02/05(土)14:32 ID:xF7Gd+lt(1) AAS
ggrks
218: 119 2011/02/05(土)17:03 ID:mY5vdNVF(1) AAS
こんな感じです。
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
画像リンク[jpg]:freedeai.saloon.jp
219: 2011/02/06(日)23:36 ID:pwFO6UNb(1) AAS
ひどい
220: 2011/03/04(金)18:59 ID:j/KWg1C0(1) AAS

221
(1): 2011/04/06(水)03:54 ID:jWtW2Za+(1) AAS
119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに
222: 119 2011/04/06(水)10:01 ID:DUC8+C+C(1) AAS
>>221 どうも元気にしてます。
この先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。
223: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/05/03(火)13:12 ID:I7TA9Awd(1) AAS
開発再開
224: 2011/05/03(火)13:14 ID:saKNSx74(1) AAS
おっがんばれ
225: 2011/05/14(土)00:21 ID:4zT+HMyj(1) AAS
WIKIから。
プログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。
226: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/05/22(日)00:35 ID:KOSzdh7c(1) AAS
いまはSDLの使い方勉強してる
227
(1): 119 2011/05/22(日)23:11 ID:xDCf5DsD(1) AAS
久々のUP。バージョン0044です
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
228: 2011/05/24(火)01:39 ID:lLChd75n(1) AAS
>227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
229: 2011/05/24(火)07:26 ID:CT4GyH4n(1) AAS
おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します
230: 119 2011/05/24(火)23:49 ID:y8l2tUjG(1) AAS
アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います

バージョン0045です。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
231: 2011/06/06(月)18:42 ID:Twh7qtbd(1) AAS
MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。

セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。

↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
232: 2011/06/22(水)00:52 ID:mdgs9SFK(1) AAS
あげ
233: 119 2011/06/22(水)03:30 ID:oJTZT1LD(1) AAS
スレあげてもらってスミマセン
ここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。

>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます
234: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/06/27(月)06:43 ID:MQGeK+DF(1) AAS
頑張る(仮)
235: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/08/18(木)16:14 ID:nTDS6ze0(1) AAS
頑張ってない
236: 1 ◆fMuUGcRhTU 2011/09/30(金)15:17 ID:rUjdosQa(1) AAS
作ろうか
237: 2011/12/05(月)16:14 ID:hJH+XqbZ(1) AAS
プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん
238: 2011/12/06(火)13:17 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
239: 2012/02/05(日)02:59 ID:DhSjiKeX(1) AAS
期待してますわアゲ
240: 2012/02/14(火)19:49 ID:Dtwhqp4V(1) AAS
pspで出るみたいだね
買わないけど
241: 119 2012/02/14(火)22:40 ID:Ba2SKF60(1) AAS
過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
242
(1): 1 ◆fMuUGcRhTU 2012/05/19(土)02:42 ID:VlkjZHlv(1) AAS
今年は何だか作れるような気がしているよ
243: 2012/05/29(火)01:58 ID:YXeqF1eL(1) AAS
>>242
ほんと?
応援&期待してるよ!
244: 2012/06/08(金)20:14 ID:8yFYiKLX(1) AAS
AA省
245: 2012/06/14(木)18:48 ID:F7M6qO4P(1) AAS
開発再開15周年
246: 2012/06/18(月)17:47 ID:nYzShmaK(1) AAS
こんなスレあったのかw
DLしたかったけどもう無かったね

いま思ったんだけど、ワーネバ+アイテム視点の完全観察ゲームって興味深くない?

咲いている花をチェックしておくと、摘んだキャラの行動を観察できて
それを誰かにプレゼントしたらキャラの観察は交代。それらのアイテムが最後どうなのるのかを観察する。
そのうちに対人関係に興味を引かれるようになる。工夫しながら続きを見ようとするよね。

あと家の祭壇に奉げられたアイテムはNPCのお祈りが叶うと取得できるクエストっぽいのがあったり。
省5
247: 1 ◆fMuUGcRhTU 2012/06/24(日)00:53 ID:kLTHrErr(1) AAS
アイテムになりきるゲームは面白そうすね
248
(1): 2012/08/01(水)19:20 ID:yv766dvt(1) AAS
スレチになると思うけど、

「どきどきポヤッチオ」
動画リンク[YouTube]

↑このゲームシステムに感銘受けて、ずぶの素人なりにプログラミングと鯖立てしてみたんで晒してみる
外部リンク[html]:uqdays.live-on.net
(鯖知識自体がほぼゼロだから、最悪DL自体できないかもしれないけど)
249: 2012/08/06(月)17:18 ID:G3yoxl0K(1) AAS
>>248
俺のPCが悪いのか何度行っても文字化けしとるんだが
250: 2012/09/11(火)09:26 ID:Ap6eDYQD(1) AAS
ワーネバライク
外部リンク:pokopokogame.blog55.fc2.com

更新ないなあ・・・
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あと 31 レスあります
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