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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/23(木) 12:05:17.92 ID:ZHOr5XNo マルチスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/758
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/01(木) 23:09:58.92 ID:WMGCGy2B >>855 初心者でないのならC++でDirectXだな。C#はかゆいところに手が届かん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/858
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 03:46:41.92 ID:E0B8JHeU 変数を使った人数判定について 頭がこんがらがってしまったのでお知恵を拝借したい Aさん Bさん Cさん の3人のキャラがいたとします それぞれのHPは5とします それぞれに変数を用意して玉を当てると +1加算するとして、変数が5になったらそれぞれは死にます(消えます) 一体一で戦っている時は、死亡判定は簡単です それぞれの変数が5になれば死亡判定になります ですが、3人同時に玉を当てれる技をもっていた時に、 それぞれの死亡判定を考えた時、頭が混乱しそうになります 例えば、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/912
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 23:44:33.92 ID:G1FVNCnk プログラミングまったく未経験の者です。 対戦ゲームだと難しいAIを組まないといけないでしょうから、一人用のウォー・ボードゲームを電子化し、 本来はサイコロを振ってチャートを参照して結果を実行するのをコンピューターに処理させる ぐらいのことをしたいのですが、それをやるのに十分かつ適切な初心者向きのプログラミングがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/938
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