[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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14
(8): 2008/11/11(火)22:02 ID:v37PimrE(1/3) AAS
AA省
61
(5): 2008/12/18(木)11:30 ID:xmq4VfJC(1) AAS
ライトユーザー向けのPCゲームつくりたいんだけど、
Vramの推奨スペックはいくつにすべきか?
ご意見伺いたいです。
73
(3): 61 2008/12/22(月)12:28 ID:fcAyGbxP(1) AAS
Vramの件、みな、どうもご親切にサンクス。
レスおそくなりすいません。カキコできなくて。

何作るかによりますね。すいません。2Dゲーで
Flashで作ったアニメデータがバリバリと動く予定です。
DirectX使っていますので、Vramの確保は必須かもと思っていました。。
ライトユーザーに理解してもらえなくてもいいんですが、
作り手としてってことでしょうか。
159
(3): 2009/02/10(火)15:41 ID:eV8ZtmO6(1/3) AAS
.NETかMFCを勉強しようと思うのですが,
ゲーム開発だとどちらが役に立ちますか?
192
(3): 2009/04/05(日)21:54 ID:Ul2Xl6r0(1) AAS
あんまりWindowsと関係無いのですが、C++でのメモリ確保方法について質問です。

ゲームでnewとdelを繰り返し使いまくると、やってられないから、
存在フラグを持って制御するように。
と、どこかで見た覚えがあります。

それならば、もうnewでメモリを動的確保ぜずに、
普通に静的宣言でいいのではないかと思ったのですが、
動的確保のメリットって何なのでしょうか?
省2
233
(7): [age] 2009/05/03(日)22:48 ID:MdPMSTHC(1) AAS
考えられる最小構成でウインドウ作って画面描画とかは何もしないプログラムで
フレームレートを調べたらSleep(0)で2000前後、Sleep(1)で500前後でした

スペックは CoreDuo1.6Ghz GeForce7400go です
こんなもんでしょうか?
もっと凄まじい数値がでるかとwktkしていたのですが…
そして実際に2Dや3D描画をしてしまうと50以下の数値になってしまいます。
フレームスキップ無しではこんな程度なのでしょうか?
243
(3): 2009/05/04(月)14:16 ID:kjiUunSo(1/4) AAS
>>233
うちは、Core2DuoT7200no2GHz & GeForce7400goだが、
OpenGLでテクスチャ付ポリゴンを500枚くらい描画しても、
Sleep(0)で1000FPS超えるぞ。
60FPSに固定した場合は、一秒間に990msくらいはSleepしてられるよ。
270
(3): 2009/05/05(火)22:27 ID:8gC2H/EA(1/2) AAS
RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか?

あとキャラクターのステータスですが、配列にして、
配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
435
(5): 2009/09/17(木)02:13 ID:1euYuxFh(3/3) AAS
えっと、質問の仕方が悪かったようです。
ほんと申し訳ないです。

C++で、
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
を記述してサーバ接続だったり、ウィンドウ表示だったりの記述を書いて、
C++でデバッグしたいんです。
省13
450
(3): みけ 2009/11/21(土)18:13 ID:K1cRQZx9(5/5) AAS
火炎の件、やはり解決しませんでした。ボンバーマンと
一緒のことをすると、火炎の十字のかたまりが、突き抜けず
手前で止まるだけです。言葉足らずですみませんが、正式には
ブロックは突き抜けますが、その突き抜けた部分を見えなくしたいんです。
どなたかわかる方がいらっしゃたら教えて下さい。
513
(3): 2010/02/15(月)05:51 ID:iDG/RoSA(1) AAS
超、初心者なんだけども練習がてら
数当てゲーム
15パズル
リバーシ(オセロ風)
テトリス
ブロック崩し
「パックマン」
省7
560
(6): 2010/04/03(土)01:35 ID:6drkN7Tj(1) AAS
再描画と安定したFPSについての質問です。
C#でGDIのゲームを作っているのですが、
Vista (32bit) まではヌルヌルだったのに、
7 (64bit) に変えたら微妙にコマ落ちするようになりました。
重くなったわけではなく、0.5秒ごとに割り込みが掛かっている感じでカクつくんです。

スレッドやプロセスの優先度を上げても変わらないし、
そもそもフレーム処理時間は安定して一定時間に終わっているようなのです。
省1
699
(3): 2010/12/26(日)14:40 ID:BzGIguKq(1) AAS
質問失礼します
C++でのWindowsプログラミングで、エディトウィンドウAでの文字入力を捕まえてエディトウィンドウBに同じメッセージを飛ばすということをしたいのですが、次のコードだと日本語入力を捕まえてくれません。
(Aをサブクラス化しています)

LRESULT CALLBACK AProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
 if(message == WM_KEYDOWN) {
  PostMessage(B, WM_KEYDOWN, wParam, lParam);
 }
省3
749
(3): 2011/06/21(火)16:03 ID:qvZTnZcq(1/4) AAS
プログラムの勉強を兼ねてゲーム開発に挑戦してみようと思っています
ゲーム開発の経験が無く、言語選択で迷っています。
ゲーム内容はシンプルに2Dで選択のみで進めるRPG予定です

形になるまでが早く、数ある中で、比較的習得が用意な言語はなんでしょうか?

開発経験: PHP, PythonでのWebアプリ開発
プログラミングから離れていたので、趣味で開発出来るレベルまでスキルアップしたいと考えています
855
(4): 2012/02/28(火)11:23 ID:QT80zxay(1) AAS
今からゲームプログラミング勉強するとしたら
C++でDirectXとC#でXNAどっちおすすめですか?
ジャンルはアクションかSRPGです
884
(6): 2012/06/23(土)23:53 ID:8n4rnNdA(1) AAS
私文系の人間で物理学を一切知りません。
高校時代に赤点地獄だったのですが、こんな私でもアクションゲームを作ることが可能ですか?
ジャンプや物体の加速など物理方程式を回避してこれらを実装する手段はありますか?

昔懐かしFCゲームのようなドット絵ゲーなので可能でしょうか…?
887
(3): 2012/06/24(日)06:55 ID:F0WQzxPI(1) AAS
とはいえ、いろいろ知ってるほうが有利だけどね。
空中から落ちる場合、
前回の落下速度に+1、上限速度アリ、ってやれば自然っぽくない?
とか、普通に考えられるようになるし。
そういうあたりを試行錯誤する手間が省ける。

知っていると有利だが、知らないことは致命傷じゃない。
938
(4): 2013/12/20(金)23:44 ID:G1FVNCnk(1) AAS
プログラミングまったく未経験の者です。
対戦ゲームだと難しいAIを組まないといけないでしょうから、一人用のウォー・ボードゲームを電子化し、
本来はサイコロを振ってチャートを参照して結果を実行するのをコンピューターに処理させる
ぐらいのことをしたいのですが、それをやるのに十分かつ適切な初心者向きのプログラミングがあれば教えてください。
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