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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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722: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 20:56:47.66 ID:ibiTWqKE 君の頭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/722
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 13:05:38.66 ID:5jj8qo/e >>775 Sleep()するとスレッド スイッチするんじゃないの でもって10msだか何だか戻ってこないでしょ? だから10ms以下のSleepは保障できないのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/786
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/05(金) 02:02:20.66 ID:iQzPAYN5 ファイル操作、パッキングに関する部分について質問です 必要な時にオープンして用が済んだらクローズするのがファイルを扱う基本だと思うのですが ゲームデータ全て、または画像毎や音声毎などにまとめたパックファイルを利用する場合、 何度も同じファイルにアクセスすることになると思うのですが、例えばゲーム中ずっとオープンしっ放しで利用しても良いものでしょうか? それともやはりデータにアクセスする度にオープン→クローズするべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/790
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 11:00:43.66 ID:E9cixHcQ >>814 codepadは最近遅くなってきたからこっちも試してみて http://ideone.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/818
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 16:56:10.66 ID:HURe5qFo 日本語Cの登場が待たれるところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/825
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/27(金) 10:49:49.66 ID:Xg/DxpLS 個人でエースコンバット作れたら天才だと思うwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/842
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 02:27:37.66 ID:aSO51vfl それだけの情報じゃわからんな フラグはちゃんと設定してんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/911
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