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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/14(木) 18:45:12.64 ID:MAAZSs/A ゲームコントローラによってはアナログ/デジタルの切り替えで 同じ軸でも軸の取る数値の範囲が変わったりするからかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/716
759: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/25(土) 15:32:52.64 ID:av3YTDPA こんな感じのメインループでのウェイト処理じゃダメですか? もちろん実際はメッセージ処理もしてます。 結構、Sleep()をかませろという話があるんですが かなり精度が悪くてフレームレートが指定値にならないんです。 while(1){ stime = timeGetTime(); game_main(); while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/759
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