[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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716: 2011/04/14(木)18:45:12.64 ID:MAAZSs/A(1) AAS
ゲームコントローラによってはアナログ/デジタルの切り替えで
同じ軸でも軸の取る数値の範囲が変わったりするからかな?
759: 2011/06/25(土)15:32:52.64 ID:av3YTDPA(1/3) AAS
こんな感じのメインループでのウェイト処理じゃダメですか?
もちろん実際はメッセージ処理もしてます。
結構、Sleep()をかませろという話があるんですが
かなり精度が悪くてフレームレートが指定値にならないんです。
while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
省2
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