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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 21:24:40.59 ID:ALMaHMOB >>850 そこにある式から揚力は速度の2乗に比例するとか大雑把に読み取れば十分だと思う。 ゲーム的な飛行機ものだと失速はさせないから、揚力係数の部分も >迎角の絶対値が小さいとき、揚力係数はほぼ迎角に比例する。 だけ考えればよくて、迎角に適当な係数かけとけばいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/852
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 00:16:08.59 ID:+0KCpHb8 中学レベルの数学ができれば余裕。 3Dバリバリのを作ろうとしたらそうはいかないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/885
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 12:52:34.59 ID:Q1gdN1n6 >>951 FE系じゃないけど、AoEはその傾向があったね FE系だと固まって射程距離ぎりぎりでチクチクが一番効率いいんじゃね 大戦略みたいに都市占領や生産の要素があると 将棋より囲碁のような大局観のほうが大事 >>954 ロストしても楽しめるバランスならいいと思うけどね 全キャラ生還なんて縛りプレイはやりたい奴が勝手にやればいいと思う FEは今のAIやゲームバランスの上で成り立ってる特別な例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/955
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