[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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852: 2012/02/01(水)21:24:40.59 ID:ALMaHMOB(2/2) AAS
>>850
そこにある式から揚力は速度の2乗に比例するとか大雑把に読み取れば十分だと思う。
ゲーム的な飛行機ものだと失速はさせないから、揚力係数の部分も
>迎角の絶対値が小さいとき、揚力係数はほぼ迎角に比例する。
だけ考えればよくて、迎角に適当な係数かけとけばいいかと。
885(1): 2012/06/24(日)00:16:08.59 ID:+0KCpHb8(1) AAS
中学レベルの数学ができれば余裕。
3Dバリバリのを作ろうとしたらそうはいかないけど。
955: 2014/02/02(日)12:52:34.59 ID:Q1gdN1n6(1) AAS
>>951
FE系じゃないけど、AoEはその傾向があったね
FE系だと固まって射程距離ぎりぎりでチクチクが一番効率いいんじゃね
大戦略みたいに都市占領や生産の要素があると
将棋より囲碁のような大局観のほうが大事
>>954
ロストしても楽しめるバランスならいいと思うけどね
省2
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