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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/07(木) 22:18:20.53 ID:hqT2HpYb 「自分が作ってるゲームでそういう現象がおきる」 ではなくて 「そういうフリーゲームが時々あるけど、これはプログラム的に何か問題があるんだろうか?」 って質問なのかな。 いや俺はそういうフリゲの作者じゃないから答えられんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/714
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 10:20:15.53 ID:h26G+E5Y >>772 ttp://dixq.net/rp/43.html ここは既知? 自分の場合、垂直同期切り忘れとか実行中にクラスの生成と解放をしてたとかあったな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/773
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:33:06.53 ID:B5xxb33H 見たところシングルスレッドでメッセージループにSleepを入れているようだけど、 厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。 Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している 他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。 FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。 >>775 昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの 影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/776
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/30(金) 07:59:09.53 ID:fLwUNHJV 英語やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/832
945: 938 [sage] 2013/12/21(土) 13:04:38.53 ID:L3dtKLD+ なるほど。 おかげで学習の方向性が定まってきました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/945
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