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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 16:47:12.43 ID:dkE5DINM やっぱ日本語と英語の違いが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/823
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/07(土) 00:02:39.43 ID:58lvIgBV ・オプション種とLVにおける効果、を示す二次元配列的なものを作っておく ([攻撃]の[LV2]は +5 〜 +10 の範囲の中からとるとか) ・アイテムとオプション種の付加可否、を示す二次元配列的なものを作っておく (剣は[攻撃:○][防御:×][火属性攻撃:○][浮遊:×]とか) ●アイテム生成 ・オプション枠に空きがあり、レア確率に当れば、前記情報により付加する (再帰呼び出しすればオプション枠は埋まっていく) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/838
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/31(火) 20:15:26.43 ID:rCvcOxBv 揚力さえ再現できたらそれっぽくなりそうだが、違うもんなのかえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/848
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 16:13:23.43 ID:hVqLfL6z どうやってるかによるけど、通常は 入力通知を受けるのではなく、 その時点でキーが押されたかを調べる。 GetAsyncKeyState()等を使って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/883
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