[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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823: 2011/12/17(土)16:47:12.43 ID:dkE5DINM(1) AAS
やっぱ日本語と英語の違いが大きい
838
(1): 2012/01/07(土)00:02:39.43 ID:58lvIgBV(1) AAS
・オプション種とLVにおける効果、を示す二次元配列的なものを作っておく
([攻撃]の[LV2]は +5 〜 +10 の範囲の中からとるとか)
・アイテムとオプション種の付加可否、を示す二次元配列的なものを作っておく
(剣は[攻撃:○][防御:×][火属性攻撃:○][浮遊:×]とか)

●アイテム生成
・オプション枠に空きがあり、レア確率に当れば、前記情報により付加する
(再帰呼び出しすればオプション枠は埋まっていく)
848: 2012/01/31(火)20:15:26.43 ID:rCvcOxBv(1) AAS
揚力さえ再現できたらそれっぽくなりそうだが、違うもんなのかえ?
883: 2012/06/19(火)16:13:23.43 ID:hVqLfL6z(1) AAS
どうやってるかによるけど、通常は
入力通知を受けるのではなく、
その時点でキーが押されたかを調べる。
GetAsyncKeyState()等を使って。
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