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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 09:04:29.33 ID:Fm5IE/R1 どれだけ怠け者なら気が済むんだよ。 やった上で、疑問に思ったことを聞くならともかく、 すぐに実験できることをやろうともしない人間にこれ以上答えることはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/771
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/30(火) 19:08:06.33 ID:NWN85EFf >>812 m9(^Д^)プギャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/813
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/01(水) 02:07:42.33 ID:ALMaHMOB シミュレーション性は無視して、こういう操作をしたらこういう挙動をさせたいって モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。 例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど 速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。 係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。 これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。 入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を 影響がありそうな要素に適当な係数を掛けて、狙った動きを作り出すってのがインチキ挙動の基本。 飛行機でも大して変わらないんだけど、飛行機のことをよく知らなかったらインチキモデルを 考えるのも難しいかもね。 ただ、飛行機で上で書いたみたいな舵角と速度で角速度を直接求めるような計算をすると 昔あったスターウォーズのゲームみたいなフワフワした飛び方になると思うが。 ちなみに>>846の傾けたら旋回するってのも難しい話じゃなくて、翼で発生する揚力と重力を 合成すると横向きのベクトルになるってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/849
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/09(月) 20:16:25.33 ID:1i005mvJ XNAでも部品なんて用意してくれてないだろ 自分で絵を貼って自分で文字書いて自分でカーソル動かすだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/875
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 20:00:08.33 ID:y/f0Cgv2 >>911 dwFlagsにはJOY_RETURNALLを入れ、結果としてJOYINFOEX構造体のdwPOVには 中央=-1 上=0 右=9000 下= 18000 左=27000 が格納されており、ハットスイッチ1個めについては動作しています。 dwFlags=JOY_RETURNPOVの場合も変わりありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/919
939: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/21(土) 00:33:43.33 ID:pghB6HLo >>938 戦略シュミレーションゲーム。 THE FLEET COMMANDER http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165961 こんな感じのを作りたいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/939
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