[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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771(1): 2011/06/26(日)09:04:29.33 ID:Fm5IE/R1(3/5) AAS
どれだけ怠け者なら気が済むんだよ。
やった上で、疑問に思ったことを聞くならともかく、
すぐに実験できることをやろうともしない人間にこれ以上答えることはない。
813: 2011/08/30(火)19:08:06.33 ID:NWN85EFf(1) AAS
>>812
m9(^Д^)プギャー
849: 2012/02/01(水)02:07:42.33 ID:ALMaHMOB(1/2) AAS
シミュレーション性は無視して、こういう操作をしたらこういう挙動をさせたいって
モデル化するのは、ゲーム作れるなら普通のスキルだと思う。
例えば自動車の場合、ハンドルを切ったら曲がる、同じ舵角なら前進速度が速いほど
速く曲がるという結果から、車が曲がる速さは舵角×前進速度×適当な係数を角速度とする。
係数は自然な感じになるように動かしながら微調整。
これに横滑りの要素も加えれば、クレイジータクシーみたいな感じの挙動は簡単に作れる。
入力(この場合はハンドルを切る)と出力(車が回転する)が決まっていて、その間の関係を
省7
875(1): 2012/04/09(月)20:16:25.33 ID:1i005mvJ(1) AAS
XNAでも部品なんて用意してくれてないだろ
自分で絵を貼って自分で文字書いて自分でカーソル動かすだけ
919: 2013/02/08(金)20:00:08.33 ID:y/f0Cgv2(1) AAS
>>911
dwFlagsにはJOY_RETURNALLを入れ、結果としてJOYINFOEX構造体のdwPOVには
中央=-1 上=0 右=9000 下= 18000 左=27000 が格納されており、ハットスイッチ1個めについては動作しています。
dwFlags=JOY_RETURNPOVの場合も変わりありません。
939(1): 2013/12/21(土)00:33:43.33 ID:pghB6HLo(1) AAS
>>938
戦略シュミレーションゲーム。
THE FLEET COMMANDER
外部リンク:www1.axfc.net
こんな感じのを作りたいのですか?
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