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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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721: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 14:16:14.28 ID:gs4TXQIx using System; class example { static void main() { Console.WriteLine("unkounko"); } } 技術書を見ながら↑を書いたんですが エラー 〜\Project1.exe' は、エントリ ポイントに適切な静的 'Main' メソッドを含んでいませんProject1 ってエラーがでてデバッグできません ナニがいけないんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/721
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/01(日) 09:03:04.28 ID:MCAhNEAs アプリを自分で開発する努力をする。本読むより実装やオープンソースがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/871
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 18:42:53.28 ID:oQGzchb4 シルエットってどの程度の表現なのかによるんじゃね。 真っ黒にしろ薄暗くするにしろ、キャラのマスク画像の透明度を変えてかぶせる方式。 隠れるオブジェクト側に半透明の影画像を付けておく方式。 影っぽい光彩画像(////みたいな)を作って、それをキャラにかぶせる方式。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/926
932: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/01(日) 11:59:05.28 ID:SDLB2Fq5 2Dアクションゲームを製作しております。 リフト(動く足場)の実装を試みたのですが、問題に突き当たってしまいました。 まず、下降中のリフト(判定は上下左右 全方向にあるものとする)に対して、キャラクターが下からジャンプをし、リフトの下側(天井)へ衝突したとします。 その後 キャラクターの位置を補正し、縦方向の加速度を0にする。といった処理を行っているのですが、そのまま 天井へくっついてしまう。といった事態が発生してしまいます。 これは、衝突後 キャラクターの縦加速度を0にしたのち、そこから再度重力加算を行っているため、リフトの下降移動量がその数値よりも上回っている場合 再度衝突が起こり、再び キャラクターの縦加速度が0へ。 といったことが繰り返されているために、このような状況に陥っているものかと思われます。 この場合、どういった対処が考えられるでしょうか。 皆様のお知恵をお貸ししていただきたく思います。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/932
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