[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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(1): 2011/05/06(金)14:16:14.28 ID:gs4TXQIx(1) AAS
using System;

class example
{
static void main()
{
Console.WriteLine("unkounko");
}
省5
871: 2012/04/01(日)09:03:04.28 ID:MCAhNEAs(1) AAS
アプリを自分で開発する努力をする。本読むより実装やオープンソースがいい。
926: 2013/03/15(金)18:42:53.28 ID:oQGzchb4(1) AAS
シルエットってどの程度の表現なのかによるんじゃね。
真っ黒にしろ薄暗くするにしろ、キャラのマスク画像の透明度を変えてかぶせる方式。
隠れるオブジェクト側に半透明の影画像を付けておく方式。
影っぽい光彩画像(////みたいな)を作って、それをキャラにかぶせる方式。
932
(1): 2013/12/01(日)11:59:05.28 ID:SDLB2Fq5(1) AAS
2Dアクションゲームを製作しております。

リフト(動く足場)の実装を試みたのですが、問題に突き当たってしまいました。
まず、下降中のリフト(判定は上下左右 全方向にあるものとする)に対して、キャラクターが下からジャンプをし、リフトの下側(天井)へ衝突したとします。
その後 キャラクターの位置を補正し、縦方向の加速度を0にする。といった処理を行っているのですが、そのまま 天井へくっついてしまう。といった事態が発生してしまいます。
これは、衝突後 キャラクターの縦加速度を0にしたのち、そこから再度重力加算を行っているため、リフトの下降移動量がその数値よりも上回っている場合 再度衝突が起こり、再び キャラクターの縦加速度が0へ。
といったことが繰り返されているために、このような状況に陥っているものかと思われます。
この場合、どういった対処が考えられるでしょうか。
省1
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