[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 13:34:56.21 ID:Fm5IE/R1 >>772 コールバックじゃなくてイベントと書いているんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/778
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/18(日) 18:52:22.21 ID:Zlr1j4cr 日本語の言語っていくつか無かったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/827
834: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/31(土) 03:32:37.21 ID:9xQlokMr やだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/834
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 16:02:56.21 ID:UDQM/8rw >>855 いまどき実行ファイルをダウンロードしてまで素人が作ったゲームで 遊ぼうとは思わないから、Flashとかのブラウザ上で実行できるやつか Androidの方がいいかもしれん。 Silverlight5のXNAが、もっとまともだったらよかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/857
947: 938 [sage] 2013/12/23(月) 12:13:42.21 ID:9Ns4UZP8 >>946 その通りだと思います。 今はお気に入りの市販のソリティアボードゲームを PCに移植・稼働させることを目標に、プログラミングの学習をしたいと思います。 それだけの技術が付いてから、例えば数値だけいじってみたり、 まったく同じシステム・ゲームデザインで新しいゲームを作ってみたり、 自分なりに工夫・発展させたデザインでゲームを作れるようになるのが究極の目標です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/947
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 21:40:11.21 ID:PUCe57VA そうそう。だから「詰将棋」になっちゃうんだよね。 「ある場所にいったら新キャラをゲットできる」って条件があったとすると それをできなかった場合ってのはキャラをロストしたのと同じ事になるから 必ず手に入れなくてはいけないわけで、 「キャラを確実に手に入れて」かつ「キャラロストさせない」って手順を追及すると 最適解がしぼられてきちゃって面白くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/954
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s