[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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778
(2): 2011/06/26(日)13:34:56.21 ID:Fm5IE/R1(4/5) AAS
>>772
コールバックじゃなくてイベントと書いているんだが。
827: 2011/12/18(日)18:52:22.21 ID:Zlr1j4cr(1) AAS
日本語の言語っていくつか無かったっけ?
834: 2011/12/31(土)03:32:37.21 ID:9xQlokMr(1) AAS
やだ
857
(1): 2012/02/28(火)16:02:56.21 ID:UDQM/8rw(1) AAS
>>855
いまどき実行ファイルをダウンロードしてまで素人が作ったゲームで
遊ぼうとは思わないから、Flashとかのブラウザ上で実行できるやつか
Androidの方がいいかもしれん。

Silverlight5のXNAが、もっとまともだったらよかったのに。
947: 938 2013/12/23(月)12:13:42.21 ID:9Ns4UZP8(1) AAS
>>946
その通りだと思います。
今はお気に入りの市販のソリティアボードゲームを
PCに移植・稼働させることを目標に、プログラミングの学習をしたいと思います。

それだけの技術が付いてから、例えば数値だけいじってみたり、
まったく同じシステム・ゲームデザインで新しいゲームを作ってみたり、
自分なりに工夫・発展させたデザインでゲームを作れるようになるのが究極の目標です。
954
(1): 2013/12/30(月)21:40:11.21 ID:PUCe57VA(1) AAS
そうそう。だから「詰将棋」になっちゃうんだよね。

「ある場所にいったら新キャラをゲットできる」って条件があったとすると
それをできなかった場合ってのはキャラをロストしたのと同じ事になるから
必ず手に入れなくてはいけないわけで、
「キャラを確実に手に入れて」かつ「キャラロストさせない」って手順を追及すると
最適解がしぼられてきちゃって面白くない。
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