[過去ログ]
Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/25(月) 17:45:50.18 ID:KE1E9nBp 変な質問なんですけど ゲームに使われるバイナリの値で 0xFFFFD8E7や0xFFFFD8EBといった値は何を表す値であると予測出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/718
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 12:38:17.18 ID:C/6aPfwc >>776 MsgWaitForMultipleObjects ですね。 調べてみます。情報ありがとうございます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/777
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 09:50:16.18 ID:ywDoLpsd 死んでも当たるようにして A7 B6 C5 とか変数の上限取っ払えばいいんじゃね? 全滅判定とか死亡判定とかミサイル射撃のルーチンに必要ない 最後に変数5以上で死亡判定、全員変数5以上で全滅判定で終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/918
943: 938 [sage] 2013/12/21(土) 12:26:27.18 ID:L3dtKLD+ レスありがとうございます。 とりあえずHSPのゲームプログラミング入門本を見てみます。 アマゾンでプログラミングの本を検索しているとJavaの本があったんですが、 やはりJavaよりHSPの方が初心者には扱いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/943
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s