[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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718: 2011/04/25(月)17:45:50.18 ID:KE1E9nBp(1) AAS
変な質問なんですけど
ゲームに使われるバイナリの値で
0xFFFFD8E7や0xFFFFD8EBといった値は何を表す値であると予測出来ますか?
777: 2011/06/26(日)12:38:17.18 ID:C/6aPfwc(6/7) AAS
>>776
MsgWaitForMultipleObjects ですね。
調べてみます。情報ありがとうございます^^
918: 2013/02/08(金)09:50:16.18 ID:ywDoLpsd(1) AAS
死んでも当たるようにして
A7 B6 C5 とか変数の上限取っ払えばいいんじゃね?
全滅判定とか死亡判定とかミサイル射撃のルーチンに必要ない
最後に変数5以上で死亡判定、全員変数5以上で全滅判定で終わり
943: 938 2013/12/21(土)12:26:27.18 ID:L3dtKLD+(2/3) AAS
レスありがとうございます。
とりあえずHSPのゲームプログラミング入門本を見てみます。
アマゾンでプログラミングの本を検索しているとJavaの本があったんですが、
やはりJavaよりHSPの方が初心者には扱いやすいですか?
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