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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/27(月) 15:37:59.15 ID:KSejmRDb 1以上10以下は、な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/787
807: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/08/17(水) 09:06:45.15 ID:4BdszuWf >>806 強いて言えば、このクソコテが使ってるからだろう。 ホカの手段としては、QueryPerformanceCounterてのがあるようだが、 おれが試してみた限りでは、timeGetTimeと挙動に大差はなかったねぇ。 そうなるともう、アルゴリズムの問題だな。 上の方では、Sleep(0)などとも言ってるけど、 待ち時間が1ミリ秒を切るようなら、それはすでに処理オーバーだから、 フレームスキップの処理などを考えないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/807
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 13:13:23.15 ID:rrJIgDrF >>863 どの言語もベースとなる考えは同じだから、ある一つの言語でゲームプログラミングを覚えてしまえば 他の言語でもなんとなくで作れるようになる。 なんで、最初は自分が使いやすいと思った言語を勉強すれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/864
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 05:53:16.15 ID:weGFa962 ±90°はヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/964
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