[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
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787: 2011/06/27(月)15:37:59.15 ID:KSejmRDb(1) AAS
1以上10以下は、な
807: アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM [chage] 2011/08/17(水)09:06:45.15 ID:4BdszuWf(1) AAS
>>806
強いて言えば、このクソコテが使ってるからだろう。

ホカの手段としては、QueryPerformanceCounterてのがあるようだが、
おれが試してみた限りでは、timeGetTimeと挙動に大差はなかったねぇ。

そうなるともう、アルゴリズムの問題だな。
上の方では、Sleep(0)などとも言ってるけど、
待ち時間が1ミリ秒を切るようなら、それはすでに処理オーバーだから、
省1
864: 2012/03/17(土)13:13:23.15 ID:rrJIgDrF(1) AAS
>>863
どの言語もベースとなる考えは同じだから、ある一つの言語でゲームプログラミングを覚えてしまえば
他の言語でもなんとなくで作れるようになる。
なんで、最初は自分が使いやすいと思った言語を勉強すれ。
964: 2016/11/30(水)05:53:16.15 ID:weGFa962(1) AAS
±90°はヤバイ
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