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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/07(木) 16:52:58.06 ID:pcoolw30 プログラミングの質問なのにそれはないだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/710
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 00:07:47.06 ID:K/eJWqg0 齟齬があるなw ビットマップで書いた画像をそのまま、マップのデータとして扱うって事だよ。 赤ならどの地形、青ならどの地形、って感じで。 65536色なら65536種類のマップチップを区別できる事になる。 ビットマップは内部データが圧縮されてないそのまんまなのでこういう場合に使いやすい。 ファイルフォーマットはぐぐって調べればいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/743
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/07(火) 22:23:17.06 ID:0gZY2NZM ゲ製らしいな。答え出てるのにまだレスとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/745
747: 名前は開発中のものです。 [] 2011/06/20(月) 11:37:34.06 ID:pwkfIEnc これからの主流はJavaScript(HTML5)だろ、情交 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/747
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/26(日) 21:49:54.06 ID:Fm5IE/R1 >>783 ちゃんとヘルプを読め。 使うのはイベントオブジェクトであって、コールバックじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/784
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 19:13:16.06 ID:4+CNk2h0 大抵のアクションゲームのジャンプに正確な物理演算なんて採用されてないよ 例えばマリオやロックマンなんかでもジャンプは小ジャンプでも大ジャンプでもジャンプの初速は同じ ただし、ジャンプボタンが離されたらそこに加速度無くして下降させていくっていうふうになってるし アクトレイザーみたいにジャンプの高さ一定なゲームもあるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/892
936: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/02(月) 16:30:01.06 ID:Xw3mpRsD 天井に当たる直前のキャラクターのベクトルは、天井に当たった事で反射すると考えれば、 縦方向のベクトルを符号逆にして、それに重力加えるので良いような気がする 一回、無重力状態での挙動で整理してみて、そこに重力を加える処理でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/936
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