[過去ログ] Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
710: 2011/04/07(木)16:52:58.06 ID:pcoolw30(1) AAS
プログラミングの質問なのにそれはないだろうw
743: 2011/06/07(火)00:07:47.06 ID:K/eJWqg0(1) AAS
齟齬があるなw
ビットマップで書いた画像をそのまま、マップのデータとして扱うって事だよ。
赤ならどの地形、青ならどの地形、って感じで。
65536色なら65536種類のマップチップを区別できる事になる。
ビットマップは内部データが圧縮されてないそのまんまなのでこういう場合に使いやすい。
ファイルフォーマットはぐぐって調べればいいと思うよ。
745: 2011/06/07(火)22:23:17.06 ID:0gZY2NZM(1) AAS
ゲ製らしいな。答え出てるのにまだレスとかw
747(1): 2011/06/20(月)11:37:34.06 ID:pwkfIEnc(1) AAS
これからの主流はJavaScript(HTML5)だろ、情交
784(1): 2011/06/26(日)21:49:54.06 ID:Fm5IE/R1(5/5) AAS
>>783
ちゃんとヘルプを読め。
使うのはイベントオブジェクトであって、コールバックじゃない。
892: 2012/06/24(日)19:13:16.06 ID:4+CNk2h0(1) AAS
大抵のアクションゲームのジャンプに正確な物理演算なんて採用されてないよ
例えばマリオやロックマンなんかでもジャンプは小ジャンプでも大ジャンプでもジャンプの初速は同じ
ただし、ジャンプボタンが離されたらそこに加速度無くして下降させていくっていうふうになってるし
アクトレイザーみたいにジャンプの高さ一定なゲームもあるけどね。
936(1): 2013/12/02(月)16:30:01.06 ID:Xw3mpRsD(1) AAS
天井に当たる直前のキャラクターのベクトルは、天井に当たった事で反射すると考えれば、
縦方向のベクトルを符号逆にして、それに重力加えるので良いような気がする
一回、無重力状態での挙動で整理してみて、そこに重力を加える処理でどうかな?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s