[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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1(10): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火)00:07 ID:JTDg6J31(1/3) AAS
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
外部リンク:www26.atwiki.jp
HTML文法チェック
外部リンク[html]:openlab.ring.gr.jp
俺スレ専用うpろだ
省3
2(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火)00:08 ID:JTDg6J31(2/3) AAS
*お約束
・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。
・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk
・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。
・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。
・俺レッド禁止
省3
3: 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/24(火)00:09 ID:JTDg6J31(3/3) AAS
つーわけで建てますた。
前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。
4: 2007/04/24(火)00:11 ID:LiH4rX1N(1/2) AAS
スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。
5: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/04/24(火)03:47 ID:7b5M1p2/(1) AAS
>>1
乙です!^^ 新スレおめ!!!^^
>>2
>・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
月に一度レスしないと
削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<;
6: 2007/04/24(火)06:58 ID:/3xTO6RB(1) AAS
7: 俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/24(火)07:27 ID:45UYIwip(1/2) AAS
新スレおめ&乙
前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
8: 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/24(火)07:29 ID:45UYIwip(2/2) AAS
トリップ変更カキコ
9: 2007/04/24(火)08:42 ID:3SzXGdqW(1) AAS
>>1
乙乙!
10: 2007/04/24(火)09:06 ID:BhSbU62Q(1) AAS
>>1
おつ
11: ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火)17:59 ID:ts8jYc3A(1/2) AAS
テスツ
12(1): 2代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/24(火)18:01 ID:ts8jYc3A(2/2) AAS
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
13: 2007/04/24(火)18:22 ID:VGOqehSy(1/2) AAS
warota
14: 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/04/24(火)18:27 ID:AqipVc+Y(1) AAS
>>1スレ立て乙です。
いちお生存。
15: 2007/04/24(火)18:59 ID:YGVyrSe6(1) AAS
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
16: 2007/04/24(火)19:03 ID:FogDtX5n(1/2) AAS
>>1
乙
17: 2007/04/24(火)19:09 ID:FogDtX5n(2/2) AAS
俺レッドの人気に嫉妬
18: 俺15 ◆BBYiho.6qE 2007/04/24(火)19:13 ID:W3iGaNS2(1) AAS
>>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
19(1): 2007/04/24(火)19:59 ID:LiH4rX1N(2/2) AAS
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
20: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/24(火)21:43 ID:KeRczjvB(1) AAS
こんばんわ
>>1
乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
21(1): 俺30 ◆ZbPqWqWG7. 2007/04/24(火)22:49 ID:UQrz5AYy(1) AAS
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
省5
22: 2007/04/24(火)22:50 ID:VGOqehSy(2/2) AAS
晒しage
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/25(水)08:25 ID:5cNumRV7(1) AAS
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
省1
24: 2007/04/25(水)08:37 ID:Euj818kM(1) AAS
25(4): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/25(水)08:38 ID:baPU53sI(1) AAS
途中経過版
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
最近C#使いが増えてきてうれしい
26(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/25(水)16:35 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
道のりは激しく遠い
27: 2007/04/25(水)16:44 ID:dcclIkQd(1) AAS
晒しage
28: 2007/04/25(水)17:35 ID:bG3UntBI(1) AAS
>>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
29: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木)00:37 ID:jjGbf5RE(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
省4
30(1): 2007/04/26(木)01:15 ID:lVrFi5Ue(1/2) AAS
俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
31: 2007/04/26(木)07:39 ID:lQFcGwY2(1) AAS
32: 2007/04/26(木)16:14 ID:TlOFovKq(1) AAS
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
33: 俺24 ◆zZKjnxK.2k 2007/04/26(木)16:28 ID:UUMCZtwV(1) AAS
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
34(1): 2007/04/26(木)19:45 ID:0KkmiHj5(1) AAS
>>25
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
35: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/26(木)20:47 ID:JOyq2eW/(1) AAS
>>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
36: 2007/04/26(木)22:07 ID:WZ04HeLe(1) AAS
37(1): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/26(木)22:11 ID:1u4Pgp+1(1) AAS
参加。
"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。
音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。
そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
38: 2007/04/26(木)22:21 ID:lVrFi5Ue(2/2) AAS
>>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
39(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/26(木)23:19 ID:hiO+8ZWi(1) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
密かにwikiの1万HITおめ
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━━━☆ピーー
定例報告です。
省6
40(1): 俺2 ◆RzDxx0D65c 2007/04/27(金)01:26 ID:ctqjeJW2(1) AAS
生存報告しますです。
ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
41: 2007/04/27(金)07:23 ID:tnbZd3yT(1) AAS
晒しage
42(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/27(金)09:05 ID:wg5zAiaq(1) AAS
>>25
おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
43(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/04/27(金)13:15 ID:6ucfDszW(1) AAS
>>25
シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
44(2): 2007/04/27(金)15:32 ID:/d2/at8H(1) AAS
俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
45: 2007/04/27(金)15:41 ID:Coh8uU1v(1) AAS
晒しage
46: 2007/04/27(金)16:41 ID:kZoMVx37(1) AAS
>>44
・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある
難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
47(1): 俺32 ◆heliiv10G. 2007/04/27(金)21:33 ID:lPm+Z8Yg(1) AAS
アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる
C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。
48: 2007/04/27(金)21:49 ID:G7AaNo2+(1) AAS
晒しage
49: 2007/04/27(金)22:50 ID:GR0AW+la(1) AAS
>>40
確認しました。製作おつかれさまです。
>>44
こっそり会議室に議題として置きました。
>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
50(6): 俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土)00:33 ID:x+Z4UW/g(1/2) AAS
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。
今後の予定:
省9
51: 俺28号 ◆op2B1ksptI 2007/04/28(土)00:37 ID:x+Z4UW/g(2/2) AAS
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。
前スレ>>998へ
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
52: 2007/04/28(土)01:55 ID:4aLj8NgR(1/2) AAS
>>50
動きまへん。
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」
とのこと。
こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。
参考までに。
53(1): 2007/04/28(土)03:10 ID:Zp2YRnGb(1) AAS
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
54: 2007/04/28(土)06:18 ID:G+mTdZB0(1) AAS
55: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)08:31 ID:7RUBOj54(1/3) AAS
>>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
56(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)08:39 ID:7RUBOj54(2/3) AAS
>>50
問題なく動きます
57(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/28(土)09:24 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
画像リンク[png]:orz-labo.plala.jp
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58(2): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/28(土)10:33 ID:UN67fUmB(1) AAS
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。
おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
59(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土)10:34 ID:/fOgNYe+(1/2) AAS
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
省2
60(2): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)11:09 ID:itpVcQXm(1/2) AAS
おそようございます
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
省8
61: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)11:43 ID:itpVcQXm(2/2) AAS
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
62(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土)11:55 ID:/fOgNYe+(2/2) AAS
いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
省5
63: 2007/04/28(土)13:08 ID:4aLj8NgR(2/2) AAS
>>53
す、すいませんage
64: 2007/04/28(土)16:51 ID:1KBSknEU(1/2) AAS
65: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/28(土)19:11 ID:7RUBOj54(3/3) AAS
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/28(土)19:32 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
67: 2007/04/28(土)20:32 ID:1KBSknEU(2/2) AAS
68(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/28(土)21:06 ID:uSGf16dp(1) AAS
こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
省10
69: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:37 ID:yX+SdPKj(1/2) AAS
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
外部リンク[html]:www.uploda.org
ちょっと試しにうp。
省2
70(4): 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/04/29(日)00:53 ID:yX+SdPKj(2/2) AAS
外部リンク[zip]:sakuratan.ddo.jp
こちらでお願いします。
申し訳ない。
71: 2007/04/29(日)00:58 ID:i3Fo4v5k(1) AAS
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72: 2007/04/29(日)03:56 ID:VW1tH6tC(1/2) AAS
ちょwww
73: 2007/04/29(日)03:59 ID:VW1tH6tC(2/2) AAS
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
74(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/04/29(日)07:38 ID:iaYhxb/K(1) AAS
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
省4
75: 2007/04/29(日)07:54 ID:Ch5I9kuo(1) AAS
晒しage
76: 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/04/29(日)09:53 ID:DZHU4x2B(1) AAS
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77: 2007/04/29(日)11:16 ID:UgC3ould(1) AAS
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)12:38 ID:TQ0c9gpU(1/2) AAS
>>70
ちょ、自殺ww
外部リンク[html]:20.megaloda.org
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79: 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/29(日)13:03 ID:TQ0c9gpU(2/2) AAS
パス忘れorz
1234です
80: 2007/04/29(日)13:31 ID:HUTLMMKD(1) AAS
81(1): 2007/04/29(日)17:31 ID:elQcTTO1(1) AAS
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
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