[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
23: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/25(水)08:25 ID:5cNumRV7(1) AAS
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
省1
26(1): 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/04/25(水)16:35 ID:Dj8pphAo(1) AAS
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
道のりは激しく遠い
57(1): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/28(土)09:24 ID:+qA8c2gc(1) AAS
>>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
画像リンク[png]:orz-labo.plala.jp
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
59(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/04/28(土)10:34 ID:/fOgNYe+(1/2) AAS
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
省2
66: 俺9 ◆PH5F8eeO2s 2007/04/28(土)19:32 ID:INeaLqVY(1) AAS
貴重な休みを利用中...(´・ω・`
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
99(1): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月)21:30 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
SSはっておくっす。
149: 2007/05/04(金)15:56 ID:xKDpP9+v(2/2) AAS
↑の「こんなダイアログ」外部リンク[html]:japan10.com
490(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/05/17(木)16:59 ID:L4a9Kfg6(1) AAS
生存報告しときます
スクリーンショット
画像リンク[png]:www.asahi-net.or.jp
508(3): 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/19(土)14:20 ID:4LDRzna5(1/2) AAS
おひさし鰤。
開発こっそり続いてます。学校でしっかり物理やっとくべきだったと痛感
すくしょ
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
動くもの
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
541(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/24(木)17:43 ID:yDjRS9tl(1/2) AAS
俺たち乙です。
生存報告ついでにまたスクリーンショットだけ更新。
なんかPC-8001時代のソフトみたくなってきた。
画像リンク[png]:wikiwiki.jp
549: 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/27(日)03:48 ID:ScDPpDOp(1/2) AAS
壁めり込みに全てをかけている最中
一応壁のめり込み対策は完成したはずですが、これで頻繁にめり込むようなら開発中止モン
外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
作成中のモデルSS
画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
633(1): 俺13 ◆/2yZLa2lJg 2007/06/20(水)20:53 ID:Y2eTgg9t(1) AAS
このへんで完成にしておきます。添付のC#ソースは煮るなり焼くなりしてください
画像リンク[png]:www.asahi-net.or.jp
外部リンク[zip]:www.asahi-net.or.jp
879(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/05(木)04:18 ID:GWCn2E3L(1) AAS
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
937(1): 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2012/08/03(金)15:26 ID:1eMhOyvD(1) AAS
WolfRPGエディターを使っています
今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
省9
951: 俺46 ◆XQBD3zf6h6 2013/04/10(水)02:25 ID:ZqbmxR/3(1/2) AAS
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp SS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp zip
6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.572s*