[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
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82: 2007/04/29(日)18:45 ID:lk6DF43s(1) AAS
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)20:54 ID:CI3TVT+F(1/2) AAS
俺たち
こんばんわ

>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト

現状↓
外部リンク[html]:2chshare.net
省2
84
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/29(日)23:15 ID:CI3TVT+F(2/2) AAS
再びコンバンワ

外部リンク[html]:2chshare.net
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました

なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
省1
85: 2007/04/30(月)07:32 ID:jPK0XDGz(1) AAS

86: 2007/04/30(月)16:42 ID:fOvDVfkG(1) AAS

87: 2007/04/30(月)17:08 ID:N1lagTCk(1/5) AAS
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88
(1): 2007/04/30(月)18:08 ID:EU3vckxf(1) AAS
欠番を引き継ぐのも可
89
(1): 2007/04/30(月)18:26 ID:N1lagTCk(2/5) AAS
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90
(2): 俺16 ◆l416.W3Yrg 2007/04/30(月)18:57 ID:pt1RI6oU(1) AAS
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

外部リンク[zip]:orz-labo.plala.jp
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
省1
91: 2007/04/30(月)19:03 ID:mcd7rKHX(1) AAS
こそこそしないで男らしくしなさいage

Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92
(1): 俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g. 2007/04/30(月)19:59 ID:N1lagTCk(3/5) AAS
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93
(1): 2007/04/30(月)20:02 ID:I6ub9Z3i(1) AAS
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94
(2): 2007/04/30(月)20:22 ID:N1lagTCk(4/5) AAS
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95: 2007/04/30(月)20:24 ID:hEbpX6v4(1) AAS
プッ
96
(1): 2007/04/30(月)20:31 ID:MDX41QfQ(1) AAS
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97: 2007/04/30(月)20:44 ID:N1lagTCk(5/5) AAS
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/04/30(月)21:05 ID:IzJi7Pzt(1) AAS
こんばんわ

本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz

明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます

>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
省5
99
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/04/30(月)21:30 ID:yeyUYcPO(1) AAS
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3

>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。

画像リンク[jpg]:orz-labo.plala.jp
SSはっておくっす。
100: 2007/04/30(月)23:32 ID:moXEIPMz(1) AAS
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101: 2007/05/01(火)00:31 ID:6VHeAA+S(1/2) AAS
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw

マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。

タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102: 2007/05/01(火)07:14 ID:1PUn/a1j(1) AAS

103: 2007/05/01(火)16:25 ID:/z5m89Kb(1) AAS
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104: 俺29 ◆RZYPCZRAMQ 2007/05/01(火)17:17 ID:ktzDqpQH(1) AAS
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105: 2007/05/01(火)18:20 ID:5jakpGfN(1/2) AAS
 
106
(1): ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)20:10 ID:L9WyJraA(1/2) AAS
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107
(1): 2007/05/01(火)20:18 ID:DzOiYILp(1) AAS
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108: 2007/05/01(火)20:28 ID:d5UR9U4n(1) AAS
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109
(1): 俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 2007/05/01(火)21:02 ID:L9WyJraA(2/2) AAS
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110: 2007/05/01(火)21:36 ID:5jakpGfN(2/2) AAS
 
111: 2007/05/01(火)22:02 ID:fEbrgoLu(1) AAS
いったい俺は何人いるんだ
112
(1): 2007/05/01(火)23:09 ID:zh6EKr8b(1) AAS
ここってステフみたいなもの?
113: 2007/05/01(火)23:39 ID:6VHeAA+S(2/2) AAS
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114: 2007/05/02(水)00:24 ID:T54qy9gm(1) AAS
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115: 2007/05/02(水)01:41 ID:r6DMgEOF(1) AAS
お前らなにコソコソしてんだよ。
116: 2007/05/02(水)06:15 ID:wRpSIbh3(1) AAS
晒しage
117
(1): 2007/05/02(水)09:35 ID:0kUUiKa3(1) AAS
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118: 2007/05/02(水)09:58 ID:h/e/FjUg(1/2) AAS
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
外部リンク[html]:www26.atwiki.jp
119: 2007/05/02(水)13:23 ID:ZPlWz2nz(1) AAS
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
120: 2007/05/02(水)16:14 ID:/1/EaTom(1) AAS
 
121: 2007/05/02(水)18:47 ID:h/e/FjUg(2/2) AAS
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122
(1): 俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE 2007/05/02(水)20:57 ID:t0LZt7tH(1) AAS
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123
(1): 2007/05/02(水)21:06 ID:dmcEBwXn(1) AAS
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:23 ID:4TFTbZhG(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
省9
125: 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/02(水)21:26 ID:4TFTbZhG(2/2) AAS
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります
126: 2007/05/02(水)22:07 ID:GXggNSJ0(1) AAS
 
127
(1): 2007/05/03(木)00:54 ID:bCrVBHXp(1/7) AAS
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
外部リンク:pokoweb.com
128
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)01:01 ID:AtM1JTCE(1/3) AAS
過労で死ぬ前に報告

外部リンク:pokoweb.com

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129
(1): 2007/05/03(木)01:02 ID:bCrVBHXp(2/7) AAS
専ブラテスト外部リンク:pokoweb.com
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130
(1): 2007/05/03(木)01:34 ID:bCrVBHXp(3/7) AAS
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131: 2007/05/03(木)01:50 ID:6los9lAT(1) AAS
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。

>>127>>129-130
乙&豚。
132
(1): 2007/05/03(木)02:02 ID:bCrVBHXp(4/7) AAS
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
133: 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)02:28 ID:AtM1JTCE(2/3) AAS
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
134: 2007/05/03(木)02:43 ID:bCrVBHXp(5/7) AAS
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135
(1): 俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s 2007/05/03(木)03:37 ID:AtM1JTCE(3/3) AAS
よく読んだらイミフなこと書いてましたね

要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです

スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136: 2007/05/03(木)04:29 ID:bCrVBHXp(6/7) AAS
>>135
会議室のほうでレスします。
137: 7携帯 2007/05/03(木)12:19 ID:fyw854sL(1) AAS
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう

俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい

とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138: 2007/05/03(木)16:08 ID:rBurB2Ip(1/2) AAS

139
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木)17:44 ID:HGpDF8g8(1/2) AAS
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは

要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
省4
140
(1): 俺19 ◆cclvi5ngM2 2007/05/03(木)17:52 ID:HGpDF8g8(2/2) AAS
補足です

1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)

対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応

ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
省4
141: 2007/05/03(木)17:53 ID:rBurB2Ip(2/2) AAS
 
142: 2007/05/03(木)22:49 ID:qBLGlHC8(1) AAS

143: 2007/05/03(木)23:15 ID:bCrVBHXp(7/7) AAS
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
144: 俺31 ◆uP4E0rvmG6 2007/05/04(金)00:57 ID:UmjX0MVr(1) AAS
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。

●経過報告:

0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。

1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。

2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
省4
145: 2007/05/04(金)06:55 ID:3wT7u+1J(1) AAS

146
(2): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金)14:13 ID:ensZYrU3(1/4) AAS
俺達乙、うpろだ乙

微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。

某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz

■動くもの
省1
147
(1): 俺17 ◆FFInv.4j3w 2007/05/04(金)14:17 ID:LwprmPRn(1) AAS
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、

先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。

都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
省3
148
(1): 2007/05/04(金)15:55 ID:xKDpP9+v(1/2) AAS
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
149: 2007/05/04(金)15:56 ID:xKDpP9+v(2/2) AAS
↑の「こんなダイアログ」外部リンク[html]:japan10.com
150: 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金)16:32 ID:ensZYrU3(2/4) AAS
>>148
お騒がせしてすみませんorz

とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。
151
(1): 俺7  ◆RgKtY5xx.E 2007/05/04(金)17:00 ID:Jv+c5TbZ(1) AAS
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2

外部リンク[html]:japan10.com
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
152
(3): 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金)17:03 ID:ensZYrU3(3/4) AAS
原因らしきものを発見したので報告します。

上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
外部リンク[php3]:oshiete1.goo.ne.jp

ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。

■動くもの(要VRAM32MB以上)
外部リンク[zip]:gamdev.org
153
(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:O4sfpyPs(1) AAS
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
154
(1): 2007/05/04(金)18:56 ID:xSWdAQR7(1/2) AAS
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました

問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
省2
155: 2007/05/04(金)18:58 ID:xSWdAQR7(2/2) AAS
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
156: 2007/05/04(金)18:58 ID:AOCsVjjH(1) AAS
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ

GPU:Radeon9700
157: 2007/05/04(金)19:25 ID:Uy2d8c3G(1) AAS
晒しage
158: 俺12 ◆kBkExzIy7A 2007/05/04(金)19:28 ID:ensZYrU3(4/4) AAS
動作報告ありがとうございます。

>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz

うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
159: 2007/05/05(土)06:24 ID:k6S823NK(1) AAS
晒しage
160: 俺7 ◆RgKtY5xx.E 2007/05/05(土)20:26 ID:JWhFXybA(1) AAS
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
161: 2007/05/05(土)20:35 ID:cSGTMdSd(1/2) AAS
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。
162
(1): 俺28号 ◆qiN5i6dmp6 2007/05/05(土)22:09 ID:J5Z8TOMy(1/5) AAS
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
外部リンク[html]:japan10.com
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
省3
1-
あと 840 レスあります
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