[過去ログ]
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 08:23:42 ID:qqPQ82iM 返事がない ただのしかばねのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/841
842: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/09(日) 10:24:55 ID:llUS67kC >>840 違いますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 14:46:41 ID:MVq+lkr7 NEETスレの1に1コイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/13(木) 10:07:18 ID:RL/eXSe+ もう秋田のか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/14(金) 01:06:25 ID:RySStwS+ もう尾張らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/845
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:06:08 ID:as4MwHrA >>843 正解wまあトリップ一緒だしね。 >>844-845 俺に言ってるのかな? 週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。 というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz マターリがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/846
847: ◆NGNHsLkT8o [sage] 2008/11/14(金) 02:27:59 ID:2ev7Og5w でもこのトリップ誰でも使えるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/847
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY [sage] 2008/11/15(土) 01:04:55 ID:2Qv5EBbd >>847 ワロスw まじかよ。ばれてーらw 変えよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/19(水) 12:27:31 ID:o8ko30hJ バレテーラ先生の次回作にご期待ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/28(金) 17:54:47 ID:ilH6f0m/ あばばばばばばばばばばばばば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2009/01/30(金) 23:51:24 ID:TleS2uPU 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは 子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/30(金) 23:53:19 ID:wsqHth3L あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018763345/415 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/852
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 [sage] 2009/02/21(土) 15:00:00 ID:WNCoj1m4 マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム 目指して作っていきます。 各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。 現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/853
854: [sage] 2009/08/31(月) 07:04:28 ID:ABG5wDwe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/854
855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU [sage] 2009/08/31(月) 07:06:31 ID:ABG5wDwe 俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。 既にシステムやシナリオなどはまとまり、 あとは仕上げるだけなのだが (とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど) いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、 公開しながら作ってみようと思う。密だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/855
856: 俺6(2代目) [sage] 2010/03/21(日) 22:03:41 ID:5wtXBAo1 懐かしいな。トリ何だったかな。 勉強兼ねて弾幕STG作る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/856
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM [sage] 2010/03/25(木) 11:48:15 ID:FhzVlmZH 1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。 俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる! 今はゲームパッド操作を研究中 あと まとめwikiがシュールすぐるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 16:39:18 ID:lva/GpNV だが見ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/08(火) 08:17:07 ID:tVB3NxFC 確かに404ってシュールだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 23:12:01 ID:qLZVi/l5 そんなあなたに ttp://wikiwiki.jp/ore/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/16(木) 21:25:33 ID:18QnhXMn _|\∧∧∧∧∧∧∧MMMMMMMMMMMM∧∧∧∧∧∧∧∧/|_ > ___ ___ < ─┬─ / / \ / \ / | ヽ| |ヽ ム ヒ | | │ / / \ / /\ .|\. | ̄| ̄ 月 ヒ | | ──┴── / / _/ / \. ..| / | ノ \ ノ L_い o o > < http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/861
862: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/09/26(日) 16:44:07 ID:ChfGFwJC はい。 クリック方式のアドベンチャーを作る。 シャドーゲートみたいな感じの。 当面は絵を描いてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/11(月) 07:39:13 ID:GQ+fbaoC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/863
864: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/10/27(水) 21:25:10 ID:y74ZR0eS もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。 マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、 カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる というところまでなんとなくできた。 今月の目標は?メッセージテキストの表示、?マップ間の移動、?音を鳴らしたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/864
865: 俺39 ◆igqKk5.ftc [sage] 2010/11/27(土) 00:08:25 ID:T+X4Io2z 1日早いけど生存報告。 ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。 メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。 今月の目標は、 ?メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。 ?オブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、 メモリがもったいない気がするので別の方法にする。 ?アイテムデータのクラスを作る。 ?プレイヤーにアイテムを持たせる。 ?画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。 ?マップエディタ作成。(JAVA) システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/12(土) 18:33:01 ID:Obz3Jw+O 死んだか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/866
867: 俺40 ◆iv7VSm0lRw [sage] 2011/02/12(土) 23:59:23 ID:acjlI8VR 横スクロールアクションを計画中です。 よろしくです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/867
868: 俺40 ◆iv7VSm0lRw [sage] 2011/03/13(日) 01:28:33.51 ID:buSA5EBK 生存報告。 関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。 とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。 プレイヤーの移動操作ができるようになりました。 次はショットを頑張る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/868
869: 俺41 ◆BKukc9pha6 [sage] 2011/04/04(月) 06:58:30.84 ID:HWviLku7 こっそり音ゲー作るよっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/869
870: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 12:49:20.25 ID:VsmQZjQP マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/870
871: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/01(日) 13:58:29.43 ID:VsmQZjQP よくみたらめっちゃ過疎ってるがな チラシの裏がわりに使うか しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/871
872: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/02(月) 09:02:28.30 ID:AAvcF1Yw ドットぽちぽち中や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/02(月) 20:54:04.74 ID:bIjnCfVL >>871 がんばれ。期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/873
874: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 02:41:45.33 ID:r+jMVaLn ローグライクゲームを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/874
875: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 07:10:29.91 ID:5D9WljvO ドット打つのめんどくさいから とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ >>873 ありがとさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/875
876: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/03(火) 13:14:00.83 ID:5D9WljvO http://www.musicradar.com/news/tech/sampleradar-13154-free-sample-downloads-217833/1#content 音楽はここで拾ったやつならべたらえーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/876
877: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/03(火) 23:51:26.68 ID:r+jMVaLn ・ダンジョン自動生成 ・敵とアイテムと階段をランダムで設置 ・敵のランダム移動 ができた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/04(水) 08:15:09.81 ID:cc32eucP はええwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/878
879: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/05(木) 04:18:34.44 ID:GWCn2E3L ・攻撃と体力0で死亡 ・アイテムを拾うと回復 ・体力バーの表示 ができた。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/268.png >>878 ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/879
880: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/06(金) 07:22:54.78 ID:qXBj2IY/ 連休中は作業しなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/880
881: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/07(土) 20:01:01.68 ID:Si8BGS+1 今日も何もしなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/881
882: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 [sage] 2011/05/08(日) 07:14:24.32 ID:COux7n9v アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、 自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。 zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。 今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。 俺42も頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/882
883: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/08(日) 10:06:49.09 ID:ZHKNJF6N >>882 ありがとう 完成お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/883
884: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ [sage] 2011/05/16(月) 18:58:20.56 ID:Eix21vvJ やる気が戻ったので再開してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/884
885: 俺44 ◆FUIXMv3Hhs [sage] 2011/09/22(木) 21:48:32.81 ID:1+J8+ERr ガンシュー的なの作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/04(日) 10:40:44.94 ID:HF57yZ87 まだあったのかこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/14(土) 18:41:32.28 ID:O55fbtCI age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/19(木) 22:16:15.36 ID:fGsK2lEu 俺、参上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/20(金) 15:13:34.60 ID:Qylz1Fty 俺、至上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/21(土) 14:23:37.60 ID:bSuJQc8H 俺、強情!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/22(日) 14:36:34.30 ID:xO/97/VX 俺、6畳。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/23(月) 02:05:34.54 ID:3vDkcWQK 俺、純情! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 14:20:41.42 ID:4Lka/6xP 俺、発情! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 18:10:55.52 ID:m+5qQ3DX ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳 ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡 _ __ ,′ ``ヾミミミ ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ / .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ ./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ==== / .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは / .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: ,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:. ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. : ',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :. ',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、 ';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´ Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´ ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ ,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ', http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/25(水) 01:13:02.72 ID:jmk59++0 >>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/13(月) 10:36:44.97 ID:Q7+BeA1r >>895の上手さに重畳、重畳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/15(水) 23:47:43.12 ID:LKBNilP3 俺、侍JOE! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/897
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc [sage] 2012/02/19(日) 17:19:14.95 ID:ndOd4LKo さあてもこっそりやるか 目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが c++とdxライブラリで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 20:47:49.00 ID:7g+WovPS STG好きなので楽しみにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/19(日) 23:30:30.99 ID:ndOd4LKo 人いるんかい でもね、c言語物理さっぱりわからん 完璧一からだから何年かかるのか・・・ ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ ってとこからスタートなんだよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 01:42:44.87 ID:82nIxz/I DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 ttp://dixq.net/g/ 苦しんで覚えるC言語 ttp://www.geocities.jp/oosaka010bear/c_guide/ 初めてC++勉強した時はこの3つ見てた 何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った がんばれば出来ると思うのでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/901
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ [sage] 2012/02/21(火) 22:24:33.87 ID:jQQMsHYO こえーくらい優しいなありがとう 気長にやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/22(水) 00:36:42.87 ID:DSxhQbPB こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね 完成しないことの方が多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 18:53:22.07 ID:gKnkoBcV AGE!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 04:56:49.36 ID:hQPj6Q0b ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。 vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:39:34.98 ID:kX8ZZm3H あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな はははは、こやつめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 23:09:54.84 ID:q+Fv8Yng >>901 センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/27(火) 05:51:31.77 ID:kLfxsJm9 いや普通だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/05(木) 19:38:30.81 ID:CG7AfnjD ここがまとめWiki? ttp://wikiwiki.jp/ore/ 先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難 どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか? 「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 11:51:27.83 ID:QT/e0NbQ やっと音を入れるところまで来て、 ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー 1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/10(火) 05:15:45.50 ID:Uox8A9VE ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた 音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい そして、効果音の素材を探すのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 09:57:27.84 ID:ly5qX/F3 ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー 何か簡単な解決策があるんだろうかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 08:45:28.84 ID:zSul5wiU プログラムは面白いけれども ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛 ついつい、プログラミングの手が遠のくーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 04:52:26.70 ID:6iGh+VmP ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、 C++の優位性を、とても感じる メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない 関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 01:30:27.11 ID:ZqS8SSqq より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー 新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか 日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 05:59:21.18 ID:RN8bRPvW タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー 汎用的に、画面遷移ができる そんな、何か良さげな方法を考えねばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 06:03:49.37 ID:iC5yg6Z1 面倒くさくなってきたーーー 「リアルが忙しくて」 なんて、便利な言葉なんだーーー ( ´ー`)フゥー... さて、画面の遷移について考えようっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 09:12:07.06 ID:xEJs/Ftr 遅々として進まずーーー ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz 画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな? 複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め 画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな って思い始めてきたーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 04:40:39.00 ID:PmWIJFJD 特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ ボトムアップ恐ろしい でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、 ソースを書いている瞬間が至福 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 09:34:00.69 ID:PmWIJFJD おぉ、パニックーーー プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども 複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー? FLA板で、聞いてくるかーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 06:15:42.46 ID:7ET8+dzz ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、 関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177340828/921
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 81 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s