[過去ログ] 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
841: 2008/11/09(日)08:23 ID:qqPQ82iM(1) AAS
返事がない
ただのしかばねのようだ
842: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/09(日)10:24 ID:llUS67kC(1) AAS
>>840
違いますよー
843(1): 2008/11/09(日)14:46 ID:MVq+lkr7(1) AAS
NEETスレの1に1コイン
844(1): 2008/11/13(木)10:07 ID:RL/eXSe+(1) AAS
もう秋田のか
845(1): 2008/11/14(金)01:06 ID:RySStwS+(1) AAS
もう尾張らしい
846: 俺36 ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:06 ID:as4MwHrA(1) AAS
>>843
正解wまあトリップ一緒だしね。
>>844-845
俺に言ってるのかな?
週1位でまったり報告しよーと思ってたんだけど。
というか、仕事があるんでまともに出来るの土日しかないorz
マターリがんばります。
847(1): ◆NGNHsLkT8o 2008/11/14(金)02:27 ID:2ev7Og5w(1) AAS
でもこのトリップ誰でも使えるよねw
848: 俺36 ◆zpzuj99KcY 2008/11/15(土)01:04 ID:2Qv5EBbd(1) AAS
>>847
ワロスw
まじかよ。ばれてーらw
変えよう。
849: 2008/11/19(水)12:27 ID:o8ko30hJ(1) AAS
バレテーラ先生の次回作にご期待ください。
850: 2008/11/28(金)17:54 ID:ilH6f0m/(1) AAS
あばばばばばばばばばばばばば
851: 2009/01/30(金)23:51 ID:TleS2uPU(1) AAS
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。
これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。
中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
省11
852: 2009/01/30(金)23:53 ID:wsqHth3L(1) AAS
あらまぁおじいちゃん、さっき書き込んだばかりd(ry
2chスレ:gamedev
853: 俺34 ◆T30hBo8i72 2009/02/21(土)15:00 ID:WNCoj1m4(1) AAS
マリオのクローンのモナーアクションみたいなアクションゲーム
目指して作っていきます。
各種ライブラリごてごて使って、勉強しながら色々試して楽しむ予定です。
現在SDL+OpenGL+GObject+ODEで試作中。
854: 2009/08/31(月)07:04 ID:ABG5wDwe(1/2) AAS
855: 俺37 ◆nqy1FrLFqU 2009/08/31(月)07:06 ID:ABG5wDwe(2/2) AAS
俺37(最終番号がわからんので適当)はRPGみたいのを作っている。
既にシステムやシナリオなどはまとまり、
あとは仕上げるだけなのだが
(とはいえドット絵とかプログラムみたいのとか山積みなんだけど)
いまひとつモチベーションが保てず、不完全燃焼感漂う状態なので、
公開しながら作ってみようと思う。密だ。
856: 俺6(2代目) 2010/03/21(日)22:03 ID:5wtXBAo1(1) AAS
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。
857: 俺38 ◆Zap2i6mPKM 2010/03/25(木)11:48 ID:FhzVlmZH(1) AAS
1年間に5レスとか・・・ こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中
あと まとめwikiがシュールすぐるw
858: 2010/03/25(木)16:39 ID:lva/GpNV(1) AAS
だが見ているぞ
859: 2010/06/08(火)08:17 ID:tVB3NxFC(1) AAS
確かに404ってシュールだな!
860: 2010/06/11(金)23:12 ID:qLZVi/l5(1) AAS
そんなあなたに
外部リンク:wikiwiki.jp
861: 2010/09/16(木)21:25 ID:18QnhXMn(1) AAS
AA省
862: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/09/26(日)16:44 ID:ChfGFwJC(1) AAS
はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。
863: 2010/10/11(月)07:39 ID:GQ+fbaoC(1) AAS
864: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/10/27(水)21:25 ID:y74ZR0eS(1) AAS
もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。
マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。
今月の目標は?メッセージテキストの表示、?マップ間の移動、?音を鳴らしたい。
865: 俺39 ◆igqKk5.ftc 2010/11/27(土)00:08 ID:T+X4Io2z(1) AAS
1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。
メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。
今月の目標は、
?メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
?オブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
省5
866: 2011/02/12(土)18:33 ID:Obz3Jw+O(1) AAS
死んだか・・・
867: 俺40 ◆iv7VSm0lRw 2011/02/12(土)23:59 ID:acjlI8VR(1) AAS
横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。
868: 俺40 ◆iv7VSm0lRw 2011/03/13(日)01:28 ID:buSA5EBK(1) AAS
生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。
とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。
869: 俺41 ◆BKukc9pha6 2011/04/04(月)06:58 ID:HWviLku7(1) AAS
こっそり音ゲー作るよっ
870: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/01(日)12:49 ID:VsmQZjQP(1/2) AAS
マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ
871(1): 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/01(日)13:58 ID:VsmQZjQP(2/2) AAS
よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか
しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ
872: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/02(月)09:02 ID:AAvcF1Yw(1) AAS
ドットぽちぽち中や
873(1): 2011/05/02(月)20:54 ID:bIjnCfVL(1) AAS
>>871
がんばれ。期待してる。
874(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/03(火)02:41 ID:r+jMVaLn(1/2) AAS
ローグライクゲームを作ろう
875: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/03(火)07:10 ID:5D9WljvO(1/2) AAS
ドット打つのめんどくさいから
とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ
>>873
ありがとさん
876: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/03(火)13:14 ID:5D9WljvO(2/2) AAS
外部リンク:www.musicradar.com
音楽はここで拾ったやつならべたらえーか
877: 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/03(火)23:51 ID:r+jMVaLn(2/2) AAS
・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。
878(1): 2011/05/04(水)08:15 ID:cc32eucP(1) AAS
はええwww
879(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/05(木)04:18 ID:GWCn2E3L(1) AAS
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。
880: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/06(金)07:22 ID:qXBj2IY/(1) AAS
連休中は作業しなかった
881: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/07(土)20:01 ID:Si8BGS+1(1) AAS
今日も何もしなかった
882(1): 俺43 ◆n4Qj9dYgA6 2011/05/08(日)07:14 ID:COux7n9v(1) AAS
アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成にします。
zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。
今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。
俺42も頑張ってください。
883: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/08(日)10:06 ID:ZHKNJF6N(1) AAS
>>882
ありがとう
完成お疲れ様です
884: 俺42 ◆1T9iNr0KyQ 2011/05/16(月)18:58 ID:Eix21vvJ(1) AAS
やる気が戻ったので再開してる
885: 俺44 ◆FUIXMv3Hhs 2011/09/22(木)21:48 ID:1+J8+ERr(1) AAS
ガンシュー的なの作る
886: 2011/12/04(日)10:40 ID:HF57yZ87(1) AAS
まだあったのかこのスレ
887: 2012/01/14(土)18:41 ID:O55fbtCI(1) AAS
age
888: 2012/01/19(木)22:16 ID:fGsK2lEu(1) AAS
俺、参上!
889: 2012/01/20(金)15:13 ID:Qylz1Fty(1) AAS
俺、至上!
890: 2012/01/21(土)14:23 ID:bSuJQc8H(1) AAS
俺、強情!!
891: 2012/01/22(日)14:36 ID:xO/97/VX(1) AAS
俺、6畳。
892(1): 2012/01/23(月)02:05 ID:3vDkcWQK(1) AAS
俺、純情!
893(1): 2012/01/24(火)14:20 ID:4Lka/6xP(1) AAS
俺、発情!
894: 2012/01/24(火)18:10 ID:m+5qQ3DX(1) AAS
AA省
895(1): 2012/01/25(水)01:13 ID:jmk59++0(1) AAS
>>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております
896: 2012/02/13(月)10:36 ID:Q7+BeA1r(1) AAS
>>895の上手さに重畳、重畳
897: 2012/02/15(水)23:47 ID:LKBNilP3(1) AAS
俺、侍JOE!
898: 俺45 ◆0b4W7m9NRc 2012/02/19(日)17:19 ID:ndOd4LKo(1/2) AAS
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで
899: 2012/02/19(日)20:47 ID:7g+WovPS(1) AAS
STG好きなので楽しみにしてます
900: 2012/02/19(日)23:30 ID:ndOd4LKo(2/2) AAS
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ
901(1): 2012/02/20(月)01:42 ID:82nIxz/I(1) AAS
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) 外部リンク:homepage2.nifty.com
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 外部リンク:dixq.net
苦しんで覚えるC言語 外部リンク:www.geocities.jp
初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ
902: 俺45 ◆0Q63fSXjDQ 2012/02/21(火)22:24 ID:jQQMsHYO(1) AAS
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ
903: 2012/02/22(水)00:36 ID:DSxhQbPB(1) AAS
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし
904: 2012/03/13(火)18:53 ID:gKnkoBcV(1) AAS
AGE!!
905: 2012/03/23(金)04:56 ID:hQPj6Q0b(1) AAS
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。
vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど
906: 2012/03/23(金)09:39 ID:kX8ZZm3H(1) AAS
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ
907: 2012/03/26(月)23:09 ID:q+Fv8Yng(1) AAS
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな
908: 2012/03/27(火)05:51 ID:kLfxsJm9(1) AAS
いや普通だろ
909: 2012/04/05(木)19:38 ID:CG7AfnjD(1) AAS
ここがまとめWiki?
外部リンク:wikiwiki.jp
先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz
ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ
910: 2012/04/08(日)11:51 ID:QT/e0NbQ(1) AAS
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ
911: 2012/04/10(火)05:15 ID:Uox8A9VE(1) AAS
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変
912: 2012/04/11(水)09:57 ID:ly5qX/F3(1) AAS
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?
913: 2012/04/18(水)08:45 ID:zSul5wiU(1) AAS
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー
914: 2012/04/19(木)04:52 ID:6iGh+VmP(1) AAS
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる
メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー
GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー
915: 2012/04/22(日)01:30 ID:ZqS8SSqq(1) AAS
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー
新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー
916: 2012/04/23(月)05:59 ID:RN8bRPvW(1) AAS
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー
汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー
917: 2012/04/25(水)06:03 ID:iC5yg6Z1(1) AAS
面倒くさくなってきたーーー
「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー
( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと
918: 2012/04/27(金)09:12 ID:xEJs/Ftr(1) AAS
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz
画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め
画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー
919: 2012/04/28(土)04:40 ID:PmWIJFJD(1/2) AAS
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい
でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー
てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福
920: 2012/04/28(土)09:34 ID:PmWIJFJD(2/2) AAS
おぉ、パニックーーー
プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?
FLA板で、聞いてくるかーーー
921: 2012/04/29(日)06:15 ID:7ET8+dzz(1) AAS
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する
ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 81 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s