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Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (639レス)
Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 02:37:09.81 ID:9j1iAnpE >>468 ъ(゚Д゚)グッジョブ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/471
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/14(木) 21:01:58.81 ID:8jGtH/E1 Blenderのスレで誰かが書いてたけど2.64でCharacterControllerが使えるらしいね。 あとSunlightでも影が有効になるらしいっす。 てか今ゲーム作ってる人っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/488
515: 513 [sage] 2012/08/28(火) 20:25:50.81 ID:9Tq1Jg1v >>514 文献ではないけどニコニコのチュートリアルが分かりやすくて良かった http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104 英語のチュートリアルもいくつか見ました。 単語で検索してると良くこのサイトが出てくるのでここも http://www.tutorialsforblender3d.com/ 後はAPIリファレンス http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_release/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/515
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 10:40:55.81 ID:mkSGkFDu >>546 多分そういう用件の場合、俺なら管理データ(論理マップ)と、描画を分けて持っておいて 単純に論理マップ側に色々持たせるかな。 どのみち、ただのウォークスルーデモじゃなくてゲーム処理書くってんなら、 プレイヤーの移動と、今何処に居るかはコードで処理するでしょ であれば単に論理情報と描画データは分ける感じ。頂点単位でなく、ゲームとしての自分が決めた論理座標単位で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/547
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/13(月) 20:39:41.81 ID:5eyqD3xl また公式プロジェクトやってほしいものだけどそんな様子もないよね 剛体物理もBGE要らずになってるし BGEって今後どうするつもりなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/20(月) 12:37:08.81 ID:48ToZXWv 2.5以降から、いじり始めたけど、 2.4系のインターフェース酷いよ。 今の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/592
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