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345: 2007/09/03(月)19:06 ID:HhLR3Nfm(4/5) AAS
>>343
そうなんだw奇遇だなぁ。
AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。
既に自作のAIできてるの?
346(1): 2007/09/03(月)19:09 ID:BrOn8xmM(4/5) AAS
そんなもんありません><
だからこの機会に勉強&トライですよ
オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。
347: 2007/09/03(月)19:16 ID:HhLR3Nfm(5/5) AAS
>>346
俺も持ってるしw
A*の詳細な説明は参考になったなぁ。
三国志みたいなの作れるとして
武将なんかの扱いはどういうふうにする予定?
348(2): 2007/09/03(月)19:39 ID:pkS67HlO(2/2) AAS
俺けっこう新しいシステム思いついた
戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し)
それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう?
349(2): 2007/09/03(月)21:23 ID:2S4WG+Um(2/2) AAS
例えば指揮ユニットは
通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、
やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。
上手くシステム作りを出来れば、
少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな?
350(2): 2007/09/03(月)22:01 ID:SGKzPFsy(1) AAS
>>348
>>349
Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮
官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか?
ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
351: 2007/09/03(月)22:22 ID:BrOn8xmM(5/5) AAS
指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ
というのは置いといて。
大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。
クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。
ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。
追加オプションということで。
352: 255 2007/09/03(月)23:35 ID:OJvkVrNj(1) AAS
>>348>>349
戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw
戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、
自分では作れません。
>289と同様のもの
外部リンク[html]:a-draw.com
DLKEY:slgmap
省1
353(1): 2007/09/04(火)00:25 ID:DKo2s5kp(1) AAS
>>255氏
頂きました。
マップエディタのほうだったのですね〜
マップ->ユニットの順ですか?>開発
自分は逆からですわw
354: 255 2007/09/04(火)00:47 ID:lIqZ+bpP(1) AAS
>>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。
後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
355: 2007/09/04(火)22:28 ID:Pd16DK6s(1) AAS
>>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
そういうのは別のスレで聞いてみたら?
356: 2007/09/05(水)00:23 ID:0TD0fkdG(1) AAS
>都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
その理屈は分かるような分からないような・・・?^^;
というか、戦闘国家、大戦略がベースだから
指揮官が無い、という事では。
357(1): 2007/09/05(水)00:47 ID:fP1z9VSL(1/3) AAS
ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。
今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。
どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
358: 2007/09/05(水)00:56 ID:fP1z9VSL(2/3) AAS
なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。
入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。
設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。
255氏のほうが先にできそうだ。
チラ裏終了
359(1): 2007/09/05(水)01:55 ID:oXViI4fe(1) AAS
実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
360: 255 2007/09/05(水)02:25 ID:huHNMDQL(1) AAS
これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・
>>350
現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと
勝手にフォロー。
>>357
自分で書いておくれ、って状態。
省4
361: 2007/09/05(水)15:25 ID:EiME8Moa(1) AAS
このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
362(1): 2007/09/05(水)19:25 ID:fP1z9VSL(3/3) AAS
ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
まあ、ただのイメージです。
3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。
ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
363: 2007/09/05(水)20:08 ID:x9xyvLvc(1) AAS
おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
364: 2007/09/06(木)06:57 ID:NpLkddg+(1) AAS
>>362
右側に勝ち目ナッシングww
365: 2007/09/06(木)07:25 ID:57fjkX24(1) AAS
M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
366: [age] 2007/09/07(金)06:55 ID:GBLezTRT(1/2) AAS
ほっしゅ
367(1): 2007/09/07(金)21:44 ID:GBLezTRT(2/2) AAS
wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
368: 2007/09/09(日)06:50 ID:h433J5wd(1) AAS
>>367
おっちゅ
369: 2007/09/09(日)23:01 ID:STpjgUVE(1) AAS
人いねぇ...
370: 2007/09/11(火)13:35 ID:vqJ+wYkK(1) AAS
ヒドいねぇ...
371: 225 2007/09/13(木)00:12 ID:Fv8qtEyk(1) AAS
生存カキコ
372: 2007/09/13(木)07:34 ID:HtRNrck7(1) AAS
おやしお、浮上!
373: 番号忘れた 2007/09/13(木)23:05 ID:xy70IbeI(1) AAS
生存。
結局戦闘国家・改買ってきた。
ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。
374: 2007/09/14(金)10:56 ID:P/JcDk0O(1) AAS
おながいします
375: 2007/09/16(日)13:34 ID:I4VqpIhe(1) AAS
ユニットエディタ期待age
376: 2007/09/16(日)17:03 ID:AfdKiZiQ(1) AAS
今になって急に暇になりやがった
といってもツクール完成はまだまだか…
期待
377: 2007/09/17(月)01:54 ID:kLtg3rQV(1) AAS
戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。
ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。
しかしwikiはレイアウトが変だ。
特にインデント。
用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。
おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。
誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。
378: 2007/09/21(金)20:46 ID:7YPlI+mc(1) AAS
保守
379: 2007/09/21(金)21:52 ID:x0duWBsa(1) AAS
1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ
380: 255 2007/09/28(金)15:46 ID:ZUVLMtUP(1) AAS
死亡カキコ
兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・
381: 2007/10/01(月)01:33 ID:8dUmQZPB(1) AAS
安易な脂肪は許さん!
382(5): 2007/10/01(月)23:31 ID:hXYYpU/C(1) AAS
ユニットエデェタ作りましたー。
DLKey:moon
PASS:uniteditor
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。
今後も改良予定。
Javaだけど。
383: 2007/10/02(火)00:54 ID:DmVhnVhx(1) AAS
すげーーー!激しく乙です!!
俄然wktkしてきたのですが。
早く遊びたい!
これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか?
文字だけの簡単なので十分ですので。
そしたら、ユニット作って遊べる!!
384: 2007/10/02(火)21:02 ID:xYedVG3Z(1) AAS
>>382
GJ!!!!!!!!!
できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが…
凄く、もの凄く期待しています!!
385(1): 2007/10/02(火)22:26 ID:os7wuCi7(1) AAS
>>255氏
激しく乙です。
しかし、Javaで来ましたかw
てっきりVBだと思いましたが。
ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか?
あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが...
386: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:15 ID:MtDNYvrn(1/3) AAS
テスト
387: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:37 ID:MtDNYvrn(2/3) AAS
戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。
次期verを今週末にはUPできそうです。
追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。
こんごうの後継機のながとを追加しました。
震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。
大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。
おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP
省5
388: PS研究所所長 2007/10/03(水)22:46 ID:MtDNYvrn(3/3) AAS
注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。
何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。
敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。
耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。
389(1): 382 2007/10/04(木)00:19 ID:SvpudTUV(1) AAS
>385
今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。
一兵器=一行ずつ CSV形式です。
>入力してた兵装まで「none」に
計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、
自動的に「none」になります。
1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。
省4
390: 2007/10/04(木)05:47 ID:tVlcJG/k(1) AAS
>>382
382氏、255氏スマソ。
吊ってくる...
391: 255 2007/10/04(木)14:48 ID:N8CZXprO(1) AAS
>>389
既に仕事で水を差されているから問題なし・・・
お疲れさまです。
392: 2007/10/04(木)18:48 ID:0SDOiX7p(1) AAS
とにかく頑張れ!
俺にはエディタで作ることしかできない…
もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな!
393: 2007/10/04(木)19:51 ID:sxZnD3cC(1) AAS
>>382
プログラムの知識が皆無の俺は
ただただ応援するだけだ
みんなの悲願を叶えてくれ
394: 2007/10/04(木)23:17 ID:/z/JpBp+(1) AAS
α版がまず見てみたいなぁ
気楽に頑張ってね・・・
395(1): 2007/10/07(日)13:37 ID:YbMKM+DC(1) AAS
>>382
に、うpされているのが消えてしまっている orz
誰か再うpしてくれね?
396: 2007/10/08(月)02:04 ID:YT04dXf8(1) AAS
>395
再うp
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
397(1): 2007/10/08(月)08:23 ID:Nx9jmoYh(1) AAS
特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。
例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて
相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。
ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。
この相性補正を付けれるようにしてくれれば、
ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。
398: 2007/10/10(水)07:43 ID:AoNQW2Ym(1) AAS
それには賛成。
だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。
399: 2007/10/10(水)10:34 ID:nuUU8gXZ(1) AAS
>>397
それいい!
だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。
例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり
ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。
ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や
キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、
省3
400: 2007/10/11(木)15:50 ID:uZ+H5mzm(1) AAS
エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか?
僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか?
韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw
ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。
戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬
みたいなのも有りかも。
リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。
401: 2007/10/12(金)18:57 ID:a8jJbrw/(1) AAS
完成wktk!!
402: 2007/10/14(日)12:54 ID:0KHYhkrn(1) AAS
期待。
403(23): 2007/10/15(月)01:46 ID:14V+xf6A(1/2) AAS
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
ちょっと作ってみたのですがお試しください。
自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの
意見は取り入れていません。
行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。
省2
404(1): 403 2007/10/15(月)02:02 ID:14V+xf6A(2/2) AAS
失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。
以下が正しいファイルです。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
405: 2007/10/15(月)02:15 ID:ytGxoLOX(1) AAS
>>404
GJ
少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな
あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと
406: 2007/10/15(月)02:27 ID:ekPuxlAn(1) AAS
おお!?
やり方が分からないから遊べないけど
ゲームの形になっているっぽい?
407(1): 403 2007/10/16(火)01:29 ID:rY5lSCss(1) AAS
皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。
サンプルシナリオを少し進めました。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
408: 2007/10/16(火)15:21 ID:ojPhfQBz(1) AAS
>>407
ぬおおおおGJ!!!
さっそくやってみる!
409(1): 403 2007/10/17(水)01:57 ID:lR7JARa2(1) AAS
停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。
サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。
ソ連軍の配置、増援が終了です。
でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
省1
410: 2007/10/17(水)02:10 ID:kaHwQ+cj(1) AAS
乙ですよー!
411(1): 2007/10/18(木)13:51 ID:w/vmk21w(1) AAS
>>409
やってみました。
各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。
どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、
そのほかの行動は一切できなかったです。
その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、
ユニットが全部きえてしまいました。
省2
412(2): 403 2007/10/19(金)01:15 ID:N38C/2eA(1) AAS
>>411
プレイありがとうございます。
何かあればご報告お願いします。
残っていた停止バグを除去。
補給線チェックを厳しく。
ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。
詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは
省6
413: 2007/10/19(金)20:42 ID:y3arWvEN(1) AAS
>>412
乙!!いつもお疲れ様です!
414: 2007/10/25(木)22:39 ID:hGgzN7TF(1) AAS
保守
415: 2007/10/28(日)00:48 ID:tvweWgaI(1) AAS
ほしゅ
416: 2007/10/30(火)00:14 ID:1FJJg5sQ(1/2) AAS
sage
417: 2007/10/30(火)00:29 ID:fuNv9ErH(1) AAS
最近このスレ停滞しているね・・・。
418: 2007/10/30(火)19:21 ID:1FJJg5sQ(2/2) AAS
完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
419: 2007/10/31(水)18:27 ID:cRSL7+lN(1) AAS
応援しているよ、職人!
420: 2007/10/31(水)20:24 ID:9fNSXul8(1) AAS
お前も働けよ、乞食!
421: 2007/11/01(木)10:21 ID:NT4eONvY(1) AAS
そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。
そして、大抵の人は飽きて放置に。
すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
422(1): 2007/11/07(水)00:10 ID:hi4/PQ/t(1) AAS
412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
423: 403 2007/11/07(水)00:46 ID:8bBNUIoR(1) AAS
>>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。
さらに新シナリオ付ける予定です。
今度はSFか戊辰戦争ネタです。
424: 2007/11/07(水)02:04 ID:pe9TaLm1(1) AAS
>>412ってSLGのツクールなの?
425(1): 403 2007/11/09(金)01:43 ID:nziyksTF(1) AAS
新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を
表示させることにしました。
勢力名の設定も可能です。
ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。
また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの
変換機能も追加しました。
省3
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