[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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(9): 2007/03/31(土)18:48 ID:LLGb0h9l(1) AAS
ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
2: 2007/03/31(土)19:27 ID:hd5tHEEZ(1) AAS
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省8
3: 2007/03/31(土)20:31 ID:qUU2Fsd8(1) AAS
■戦闘国家(戦術SLG)ツクールを誰か作れ■
2chスレ:gameama
4: 2007/03/31(土)21:03 ID:slO5wcJc(1) AAS
>>1が作ってくれるそうです。皆さん期待しないで待ちましょう。
5: 2007/03/31(土)21:49 ID:ZNmWlqLW(1) AAS
近頃はギャグ・ネタすらも、ゆとり教育の弊害が出はじめたのか?
6: 2007/03/31(土)23:01 ID:9cx7ZAqj(1) AAS
マップ・兵器エディタ付の大戦略パーフェクト2DXでも買っとけw
7: 2007/04/01(日)03:40 ID:88DNqRYR(1) AAS
思いつきでスレ立てぁ
8: 2007/04/01(日)12:31 ID:YViBxfCb(1) AAS
まあまあage

戦闘国家で2ch検索すりゃはっきり出るのに立てたんだ
それなりの覚悟と見解があってのことと思うが?
9: 2007/04/02(月)23:22 ID:k3ANv2fw(1) AAS
俺はこのゲームを支持する!!
10: 2007/04/04(水)14:11 ID:edTOzeSr(1) AAS
戦闘国家と戦闘国家ツクールは違うからな
11: 2007/04/07(土)16:24 ID:7tS8COUW(1) AAS
マップとユニットはゲームに付属のエディタでわりと自由に弄れたりする
だったらこのツクールで調整できるパラメータって何だろう?
12: 2007/04/07(土)18:19 ID:yAue42M9(1) AAS
ユニットを自由に変えて

サラミスの海戦や桶狭間の戦いをやれるようにする必要がある
13: 2007/04/07(土)18:30 ID:uEKNe2uE(1) AAS
必要があるなら作ればいいじゃない
14: 2007/04/08(日)23:02 ID:NByVfXwQ(1) AAS
技術のある人間が作るんだよ
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(1): 2007/04/09(月)10:26 ID:sRfmiTpc(1) AAS
だ か ら 仕 様 を 出 せ ア ホ
16: 2007/04/09(月)15:02 ID:7rHGhQWN(1) AAS
包囲、支援効果有り
17: 2007/04/09(月)18:10 ID:r2VM+hY/(1) AAS
>>15
技術のない奴にできるはずがない
18: 2007/04/10(火)09:27 ID:+7AxyvvI(1) AAS
どういった機能が欲しいとかまとめるのは技術を知らない素人でもできる
でも、ここで作れ作れとしか言えない奴らは頭が足りないようだからできるはずが無いと思う。
19: 2007/04/11(水)09:16 ID:2hTZikin(1) AAS
2chスレ:gameover
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(1): 2007/04/12(木)06:47 ID:bCgTq/qC(1) AAS
AA省
21: 2007/04/12(木)07:49 ID:sqlYZOWl(1/2) AAS
>>20
需要がこれだけあるんだから終了のはずがない
包丁で首吊れ
22: 2007/04/12(木)12:38 ID:bmNtIgIa(1) AAS
ここは作る側の板なんだから供給0じゃ終了だわな
23: 2007/04/12(木)23:48 ID:sqlYZOWl(2/2) AAS
ま、ボランティア次第だろ

どんどん要望は出すけどね
24
(1): 2007/04/13(金)10:19 ID:t/rq4ksi(1) AAS
仕様すら考える奴がいないじゃん
25: 2007/04/14(土)00:42 ID:TwbSnTr2(1) AAS
>>24
それは俺らがやろう
26: 2007/04/14(土)20:00 ID:gJoumiiJ(1) AAS
ら?
27: 2007/04/15(日)12:01 ID:KjAWH2aO(1) AAS
とりあえず
・某ツクール風にユニットを作れる
・某ツクール風にマップを作れる
・某ツクール風にイベントを作れる
・グラフィックの差し替え可

ますます某ツクールでいい気がしてきたんだが
28
(1): 2007/04/17(火)10:30 ID:twGVJpy1(1/2) AAS
ここはファミコンウォーズみたいなものを作るツクールを作ろうというスレ?
そういうツクールぽいのってまったくないの?
29: 2007/04/17(火)11:09 ID:HBFZ7OAt(1) AAS
SRPGツクールはファイアーエムブレム風だし
SRCはスパロボ風だから、今の所ないんじゃない。
30
(1): 2007/04/17(火)16:16 ID:twGVJpy1(2/2) AAS
スパロボって大して変わらんような気がするがそのSRCってやつじゃだめなの?

てか、さっぱりわからん
どんなものなのかとか必要な機能や要素をガンガン書き込んで。作らないけど。
31: 2007/04/17(火)21:47 ID:8nYSq1vL(1/2) AAS
>>30

・都市を占領しあう
・視界モード・迎撃モード
・ユニット生産

これだけでも全然違うが?
32: 2007/04/17(火)21:50 ID:8nYSq1vL(2/2) AAS
>>28
まったくない。「戦闘国家」というゲームのファンの中には
戦闘国家ツクールを求めている人間が大勢いる。

ちなみに俺の場合は合戦もの(ただし都市を占領し合って勝敗を決める)
がどうしても作りたい。作りたくてたまらない。
が、ツクールを作る技術がない。
33
(1): 2007/04/18(水)09:15 ID:NQm/ovIG(1) AAS
戦闘国家や大戦略って製品名ジャン
もっと別の言い方は無いのかな?

欲しい機能といえば、

・ユニットエディタ
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
省8
34: 2007/04/18(水)19:17 ID:VEFqzPgX(1) AAS
・勝利条件が選べる(指令都市占領・敵の全滅・○ターン経過)
・同盟関係を含めた複数陣営の設定
・○ターン後に援軍が登場、など
35: 2007/04/18(水)19:17 ID:28j/G7Pi(1) AAS
MSXのキャンペーン版大戦略2は、マップはもちろん
キャラクタのグラフィックまで自作できた。
36: 2007/04/19(木)21:41 ID:7vn/FdaM(1) AAS
戦闘国家の新作よりもむしろこっちが欲しい
37: 2007/04/19(木)23:14 ID:SIfQ3Zau(1) AAS
ツクールがあっても核ミサイル作って一瞬にして終わらすような虚しいゲームしか作れない
38: 2007/04/19(木)23:43 ID:Zgdi4JYt(1) AAS
核抑止力で平和を維持するゲームなんてどうよ?
39: 2007/04/19(木)23:47 ID:K/5CsYdK(1) AAS
98の頃にウォーゲームコンストラクションなるものがあったな。
あれはほぼ完璧だった。
40: 2007/04/20(金)00:11 ID:N9FILlh2(1) AAS
画像リンク[jpg]:www.imgup.org
41
(1): 2007/04/20(金)03:15 ID:nsf9DjM4(1) AAS
局地戦略でグーグルしてくれ。
akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。
42: 2007/04/21(土)00:11 ID:uYpiWFd3(1) AAS
>>41
見てみたけどいくらなんでもこのクオリティじゃなぁ
条件も一部しか満たしていない

新たに作る必要があるな
43
(1): 2007/04/21(土)01:01 ID:uAxwYEsq(1) AAS
画像リンク[jpg]:gendama.mad.buttobi.net
44: 2007/04/22(日)22:33 ID:sZT9xLeD(1) AAS
>>43
おおおおおお!!
詳細キボン!キボン!
45: 2007/04/23(月)21:23 ID:AsYX518f(1) AAS
モックで釣れるバカ
46: 2007/04/23(月)23:47 ID:3xmfEai4(1) AAS
思考ルーチンエディタに惹かれた
47
(2): 2007/04/25(水)11:14 ID:tRvsDYhX(1/2) AAS
本気で作りたいと思ってる奴はいそうにないな
結局は全て他人任せか・・・
48
(1): 2007/04/25(水)12:48 ID:Qha/+Qf8(1) AAS
ツクールってどうやって作るんだよ。
49: 2007/04/25(水)16:08 ID:tRvsDYhX(2/2) AAS
ツクールツクールで
50: 2007/04/25(水)21:06 ID:bd75Dwvc(1) AAS
>>47
そうでもないけどね
51: 2007/04/25(水)21:42 ID:gaSACcZB(1) AAS
>>48
エロい人と情熱的に一つになって10ヶ月ほど待つとできるらしい。
52
(2): 2007/04/26(木)18:57 ID:7FwXRSw2(1/2) AAS
>>47
仕様も出てないものを作るのは非常に難しい

今の所人気な機能は
・Hex、スクエアの選択
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
・イベントエディタ
省2
53: 2007/04/26(木)19:56 ID:Z6aJC2vn(1) AAS
あと、都市の名前を付けられると嬉しい
54
(1): 2007/04/26(木)20:54 ID:KEz1k3h2(1) AAS
ツクール欲しい → でも、仕様出さない(希望を出さない) → でも、欲しい。 = 他人任せ

あってね?w
ま、このスレ自体が他人任せを前提に立ててるからしょうがないかだろw

それにしても思考ルーチンを作れるようにするってどうやるんだろう
AI部分だけ初心者お断りでスクリプトとか・・?
55: 2007/04/26(木)22:44 ID:7FwXRSw2(2/2) AAS
>>54
・簡単仕様(初心者向け)
ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く)
「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない)
「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら
攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも?
・玄人仕様(プロ向け)
省2
56
(1): 2007/04/26(木)22:52 ID:J7b1K12C(1) BE AAS
>>52
神降臨?
ネット対戦とメール対戦の対応もよろ。
57: 2007/04/26(木)23:43 ID:a+sSj6kZ(1) AAS
>>56
そういうのはVer2とか3で対応してくれれば良い。
>>52ぐらいのをまず目指すべき
58: 2007/04/27(金)08:06 ID:TV4kyMwt(1) AAS
とりあえず勢力は4つ以上、できれば8つまで可能にしてほしいな
それぞれの同盟関係とかも含めて
59: 2007/04/29(日)11:50 ID:rLg6hkI6(1) AAS
ツクールだからどうのって話じゃあないが
この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから
劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね
60
(2): 2007/04/29(日)22:55 ID:/FGW+66H(1) AAS
戦闘国家ツクールは無いが
大戦略パーフェクトならマップエディタも兵器エディタもついてるが
外部リンク[html]:www.ss-alpha.co.jp
61
(1): 2007/04/30(月)16:31 ID:HX9Hb2CE(1) AAS
今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね

スレ終了!
62: 2007/05/01(火)16:14 ID:zC1rpC/N(1/2) AAS
>>60-61
いい訳ねぇだろ
さっきから話を逸らす終了厨って何?
つーかここ何板だよ?
63
(1): 2007/05/01(火)16:59 ID:I4MP+VGR(1) AAS
AA省
64
(1): 2007/05/01(火)17:05 ID:gYzJpKMp(1) AAS
仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
65: 2007/05/01(火)22:14 ID:zC1rpC/N(2/2) AAS
>>63-64
荒らし消えろ
66: 2007/05/02(水)07:50 ID:WVzaahIS(1) AAS
反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか?

ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して
それが戦闘に影響を与えるようにできないかな

それと同じ趣旨のスレだから貼っておく
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね?
2chスレ:gamedev
67: 2007/05/02(水)08:16 ID:NebTTNPD(1) AAS
AA省
68: 2007/05/02(水)11:10 ID:LllX+Yps(1) AAS
何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
69: 2007/05/02(水)13:33 ID:4GC4KFLW(1) AAS
俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
70: 2007/05/04(金)21:36 ID:K4xNim5w(1) AAS
だろうな
71: 2007/05/04(金)23:28 ID:pZiahNfK(1) AAS
本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
72: 2007/05/11(金)11:37 ID:KspxM/Ed(1) AAS
グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
73: 俺5 ◆mA.zhVvbUc 2007/05/13(日)17:12 ID:Wlt2M7As(1) AAS
索敵システムむずい…
74: 2007/05/17(木)21:22 ID:gJrzXpiL(1) AAS
ガンバレ
75: 2007/05/17(木)21:25 ID:SRf6VBZ+(1) AAS
10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1
似たようなスレが立ってる

● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
2chスレ:gamedev

とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
76: 2007/05/17(木)23:30 ID:8PpxVPgX(1) AAS
はぁ?
77: 2007/05/18(金)21:38 ID:GR4Hx9nY(1) AAS
ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
78: [age] 2007/05/19(土)21:23 ID:sZ09I+NC(1) AAS
それいいねぇ
79: 2007/05/26(土)08:56 ID:+tiPXbCl(1) AAS
猛烈に必要
80: 2007/05/27(日)19:48 ID:MTWHmvw1(1) AAS
ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、
生きていても持ち越ししないとかかな。

地形変化はバハラグみたいなのか。
基本機能として付けるのはかなり難しい。
イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
81: 2007/05/29(火)08:51 ID:rNhx86MN(1) AAS
仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
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